Test Sharp LE730E:
http://www.lesnumeriques.com/tv-televis ... /test.html
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Bien comprendre l'Ultra HD, la 4K, et les normes THX, Dolby, DTS, Auro 3D
[TEC_3D] 3D Ready (News en images, vidéos, tests Crosstalk)
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Le futur moniteur 3DVision 2, Asus VG278HE, ne sera pas en 120Hz mais en 144Hz !
http://fr.asus.com/Display/LCD_Monitors/VG278HE/
http://fr.asus.com/Display/LCD_Monitors/VG278HE/
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Salut Dugom,
Intéressant le moniteur en 144hz.
ça voudrait dire que les lunettes nvidia sont capables d'obturer à 72i/s ?
Et donc potentiellement compatibles avec les DLP triple flash grand public qui arrivent? (sous réserve, encore une fois, d'entrées vidéos adéquates sur les projos...)
Je ne trouve pas d'infos la dessus. p-e poser la question à nvidia directement.
Intéressant le moniteur en 144hz.
ça voudrait dire que les lunettes nvidia sont capables d'obturer à 72i/s ?
Et donc potentiellement compatibles avec les DLP triple flash grand public qui arrivent? (sous réserve, encore une fois, d'entrées vidéos adéquates sur les projos...)
Je ne trouve pas d'infos la dessus. p-e poser la question à nvidia directement.
- nolanpeterson
- Messages: 765
- Inscription Forum: 23 Nov 2009 20:02
- Localisation: Isère - Savoie
Les premières lunettes nVidia marchaient déjà à 160Hz sur mon CRT...
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Helix Mod, toujours présent pour fixer les jeux pour la 3DVision:
http://helixmod.wikispot.org/gamelist
Merci eqzitara !
http://helixmod.wikispot.org/gamelist
Merci eqzitara !
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Sleeping Dogs en 3DVision:
FullHD 3D 90% (<24")
Half FullHD 3D 90% (<24")
FullHD 3D 40% (>24")
Half FullHD 3D 40% (>24")
Le jeu est parfait en 3D, seuls quelques bugs persistent:
Le HUD, les objectifs, ainsi que les sous-titres sont en 2D.
Certains rares reflets sont plats, ils sont juste posés sur la texture.
À savoir que tous les réglages de 3D sont à effectuer dans le menu du jeu, les raccourcis nVidia de profondeur et de convergence, ainsi que la roulette de la pyramide sont désactivés.
Dans, Option, Affichage, Affichage avancé:
La convergence et la profondeur ont été inversées, pour augmenter la profondeur vous devez augmenter la convergence du menu et pour augmenter la convergence, la profondeur.
Je ne sais pas pour le 3DTV, mais pour les moniteurs, le relief même réglé à fond (10) est trop faible.
Il est possible de changer cette valeur via le fichier DisplaySettings.xml situé dans le dossier Data:
<Option3DDepth>2</Option3DDepth>
<Option3DConvergence>30</Option3DConvergence>
Ici, la valeur 30 est la profondeur. Sur un 24" avec la valeur à 35, on atteint environ 6,5cm de séparation.
La valeur 2 est la convergence, je l'ai mise à 2 car au-dessus, pendant les cinématiques, avec ma profondeur, les objets passent devant les sous-titres ce qui provoque un depht conflict.
À noter que plus vous augmentez la profondeur, plus il y aura de noir sur les côtés, ceci peut être réglé par le cône de cycle, mais étirera l'affichage. (CTRL+F11, voir Page 1)
FullHD 3D 90% (<24")
Half FullHD 3D 90% (<24")
FullHD 3D 40% (>24")
Half FullHD 3D 40% (>24")
Le jeu est parfait en 3D, seuls quelques bugs persistent:
Le HUD, les objectifs, ainsi que les sous-titres sont en 2D.
Certains rares reflets sont plats, ils sont juste posés sur la texture.
À savoir que tous les réglages de 3D sont à effectuer dans le menu du jeu, les raccourcis nVidia de profondeur et de convergence, ainsi que la roulette de la pyramide sont désactivés.
Dans, Option, Affichage, Affichage avancé:
La convergence et la profondeur ont été inversées, pour augmenter la profondeur vous devez augmenter la convergence du menu et pour augmenter la convergence, la profondeur.
Je ne sais pas pour le 3DTV, mais pour les moniteurs, le relief même réglé à fond (10) est trop faible.
Il est possible de changer cette valeur via le fichier DisplaySettings.xml situé dans le dossier Data:
<Option3DDepth>2</Option3DDepth>
<Option3DConvergence>30</Option3DConvergence>
Ici, la valeur 30 est la profondeur. Sur un 24" avec la valeur à 35, on atteint environ 6,5cm de séparation.
La valeur 2 est la convergence, je l'ai mise à 2 car au-dessus, pendant les cinématiques, avec ma profondeur, les objets passent devant les sous-titres ce qui provoque un depht conflict.
À noter que plus vous augmentez la profondeur, plus il y aura de noir sur les côtés, ceci peut être réglé par le cône de cycle, mais étirera l'affichage. (CTRL+F11, voir Page 1)
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Nouveau drivers nVidia BETA 306.02:
64bits
http://fr.download.nvidia.com/Windows/3 ... l-beta.exe
32bits
http://fr.download.nvidia.com/Windows/3 ... l-beta.exe
64bits
http://fr.download.nvidia.com/Windows/3 ... l-beta.exe
32bits
http://fr.download.nvidia.com/Windows/3 ... l-beta.exe
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Hello dugom,
Alors j'avais acheté une GT440 suite à tes précieux conseils et j'avais mis mon pc de côté.
Et donc j'arrive toujours pas à sortir en frame packing
Avec tridef, il détecte pas mon écran et donc je mets samsung, écran 50" manuellement et là, ça sort en échiquier.
Y a bien une entrée "AMD HMDI 1.4 HD3D", mais vu que j'ai une nvidia....
Avec powerdvd (12), encore pire, ça sort pas du tout en 3D. Je mets un BR 3D, le logo 3D s'active dans powerdvd, mais sur la tv, c'est en 2D
Avec ma carte précédente, j'utilisais échiquier aussi. Ca marchait, mais bon, j'y perds en résolution, d'où mon changement de CG.
Des idées pour que ça marche enfin ?
Ouais
Alors j'avais acheté une GT440 suite à tes précieux conseils et j'avais mis mon pc de côté.
Et donc j'arrive toujours pas à sortir en frame packing
Avec tridef, il détecte pas mon écran et donc je mets samsung, écran 50" manuellement et là, ça sort en échiquier.
Y a bien une entrée "AMD HMDI 1.4 HD3D", mais vu que j'ai une nvidia....
Avec powerdvd (12), encore pire, ça sort pas du tout en 3D. Je mets un BR 3D, le logo 3D s'active dans powerdvd, mais sur la tv, c'est en 2D
Avec ma carte précédente, j'utilisais échiquier aussi. Ca marchait, mais bon, j'y perds en résolution, d'où mon changement de CG.
Des idées pour que ça marche enfin ?
Ouais
- Ouais
- Messages: 539
- Inscription Forum: 31 Aoû 2009 14:18
Le 3DVision sort du sequentiel, pas du Frame packing... Avec une carte graphique nVidia et un diffuseur non 3DVision, il te faut le 3DTVPlay, et passer par le HDMI 1.4.
http://www.nvidia.fr/object/3dtv-play-fr.html
Les logiciels TriDef ou iZ3D, je m'en sers pas, impossible donc de t'aider à les régler.
Tu peux demander des infos ici:
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2 ... 99_233.htm
http://www.nvidia.fr/object/3dtv-play-fr.html
Les logiciels TriDef ou iZ3D, je m'en sers pas, impossible donc de t'aider à les régler.
Tu peux demander des infos ici:
http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/2 ... 99_233.htm
- Dugom1
- Messages: 1359
- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
Les numerique le dise sans crosstalk:
"Points Forts
...
Pas de "crosstalk" en 3D"
http://www.lesnumeriques.com/moniteur-e ... /test.html
Et bien c'est faut:
http://www.3dvisionfr.net/wp/2012/01/te ... bs_ul_3649
Comme je l'avais affirmé ici:
http://www.lesnumeriques.com/legrandfor ... tm#t289991
"Points Forts
...
Pas de "crosstalk" en 3D"
http://www.lesnumeriques.com/moniteur-e ... /test.html
Et bien c'est faut:
http://www.3dvisionfr.net/wp/2012/01/te ... bs_ul_3649
Comme je l'avais affirmé ici:
http://www.lesnumeriques.com/legrandfor ... tm#t289991
- Dugom1
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- Inscription Forum: 06 Nov 2008 19:44
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