Ah ces fameux tas de sable, le lierre rampant sur les murs et carcasses de bagnoles rouillées, ça m'avait manqué.
Sérieusement pourquoi laisser filtrer de telles séquences insignifiantes et très peu représentatives ? Je ne suis pas sûr que ce soit très utile pour leur communication. Pour ce genre de projet AAA, chaque information est généralement hyper contrôlée et canalisée. C'est curieux. Au moins, cela a le mérite d'être transparent.
Quant aux
maps, j'espère un peu autre chose que des "aplats de textures type carrelage" au sol. Enfin je me comprends.
Un peu de relief et de verticalité ne ferait pas de mal pour sortir des sempiternelles
maps carrées. Après c'est surtout le solo que je veux voir de toute façon.