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Pour discuter des jeux-vidéo

Le financement participatif [Kickstarter/Ulule/etc...]

Message » 23 Juil 2015 10:13

Sacred Agony
https://www.kickstarter.com/projects/16 ... cred-agony

Image


Sacred Agony is a survival horror game, which will take player directly to hell, and allow him to possess humans and demonic creatures.


Image


Player will begin their journey as tormented soul within the depths of hell without any memories about his past. The special ability to control people on their path, and even possess simple minded demons, gives the player the necessary measures to survive in the extreme conditions they are in. By exploring hostile environment and interacting with the other weary souls of the hellscape, the hero will soon understand that there is only one way to escape from Hell, and it will require a meeting of the mystical Red Goddess, who rules this segment of the underworld.


Teaser 1


Teaser 2


Demon Gameplay (Prototype)


Martyr Prototype Gameplay
julianf
 
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Message » 24 Juil 2015 12:31

Red Ash - The Indelible Legend le projet de Kenji Inafume en Kickstarter peine à trouver le financement et ceux à 10 jours de la fin de la campagne.
https://www.kickstarter.com/projects/mi ... ble-legend

L'objectif étant de 800 000$ pour une version PC (ils en sont aujourd'hui à 458 681$), ils viennent de rajouter un strecth Goal à 1 000 000$ pour une version PS4.
Mais bon ça va être compliquer pour eux :-?
julianf
 
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Message » 24 Juil 2015 13:49

En même temps c'est compréhensible il n'y aucun prototype de présenté ca fait un peu léger leur présentation même avec un grand nom. Et le truc c'est qu'Inafume aussi présent sur d'autres projets (ReCore notamment) donc ca rassure pas vraiment sur le fait qu'il soit présent à 100% sur celui là. Et puis surtout Inafume c'est un grand nom mais surtout lié à certaines polémiques...
BennJ
 
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Message » 25 Juil 2015 5:21

EVERSPACE Un jeu dont la campagne Kickstarter est prévu le mois prochain.

On peut déjà voter pour son Greenlight sur Steam => http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =486215755

Voici son Trailer Gameplay en Pre-Alpha sous Unreal Engine 4 :






Autres liens :

Site Officiel => http://everspace-game.com/
Twitter officiel => https://twitter.com/everspace_game


Overview
EVERSPACE™ is a rogue-like 3D space shooter with non-linear storytelling based on Unreal Engine 4. It is brought to you by the creators of the critically acclaimed Galaxy on Fire series with millions of players and critical acclaim from all around the globe (Metacritics score: 90 for Galaxy on Fire 2).

We have been working on EVERSPACE™ for more than six months and all screenshots and video footage show actual gameplay.

We will launch a Kickstater campaign to co-fund the development of EVERSPACE™ starting August, 6th.

If you want to kept in the loop please sign-up on http://everspace-game.com - we'd really appreciate your interest and support!

Key Features
    - Rogue-like gameplay with persistent progression
    - AAA-style visuals & sound and PC-optimized controls (mouse + KB)
    - Non-linear story-telling that perfectly fits the nature of a rogue-like
    - 1st and 3rd person action focus (no sim)
    - In-depth upgrade and damage system
    - VR support

Description
While there are fantastic and deep space sims out there featuring super realistic space physics and billions of stars to travel to, we believe that combining an easy-to-pick-up and play rogue-like gameplay with AAA-quality graphics and sound with a captivating, non-linear story is something that we and many of you have been waiting for.

In EVERSPACE™ we take a more action-focused approach to the core gameplay of a space shooter and we want to combine it with a modern, rogue-like game loop taking you on a challenging journey through an ever-changing, yet beautifully crafted universe full of surprises.

Each run will be exciting to play as you will have to face completely new situatoins every time where your skills, experience and gift for improvisation will be tested. Through this we keep each part of the game long-lasting and interesting and generate lots of individual, meaningful moments for you and worth sharing with your friends.

What's Special?
We won't make EVERSPACE™ ultra hardcore and unforgiving. Rather, every time you die you are going to be rewarded to pick better gear for your next run. The better you did in the previous run the better the gear will be for your next. This is why we put great emphasis on the upgrades of your ship and your gear.

You will be able to to dig deep into the depths of the upgrade tree with plenty of nodes to be upgraded depending on your play style preferences and the variety of enemies to fight-off in EVERSPACE™. And, yes, you will see most upgrades on your shiny ship in full detail.

Furthermore, everytime you die or you kill a boss a fragment of the story will be told. So dying is part of the progression, consequently.

How does a deep story fit into a rogue-like?
Typically, due to the nature of the genre, rogue-likes don't have a deep story but we want to change that. We came up with a plot that makes perfectly sense for you to be re-born after every death and come back with a deeper knowledge of what is acutally going on and, ultimately, solving the great puzzle. On this we have been working together with Falko Löffler[www.mobygames.com] who has been a successful story and game writer for adventure games for many years.

As much to our knowledge, this will be the first rogue-like (space) game that brings such high production values and a deep and captivating story to your PC.
Darkhan
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Message » 26 Juil 2015 18:28

Everspace me tente vraiment. Ca a l'air bien plus arcade que les autres jeux de vaisseaux du moment.
Hâte de voir ce que ça va donné. Il y a clairement un marché qui se développe pour les jeux de vaisseaux.
Chacun veut proposer sa version.
KillerSe7ven
 
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Message » 26 Juil 2015 21:44

Ayant fait mes armes sur des titres comme Tachyon The Fringe ou Independence War : Edge of Chaos sur lequel je réalisais mes propres mods, je dirais plutot qu'on est en train de redécouvrir ce genre délaissé à tord jusque là ainsi que le fait qu'il peut etre trés sympa ..... encore plus avec les possibilités des hardwares actuels.

De plus le genre répond parfaitement à demande du moment : Open World, grosse durée de vie, grosses possibilités coté Multi-online

La seule choses surprenante c'est que coté gros Editeurs Historiques, aucuns ne proposent ne serait-ce qu'un buy-to-play.
Darkhan
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Message » 27 Juil 2015 9:32

darkhan a écrit:Ayant fait mes armes sur des titres comme Tachyon The Fringe ou Independence War : Edge of Chaos sur lequel je réalisais mes propres mods, je dirais plutot qu'on est en train de redécouvrir ce genre délaissé à tord jusque là ainsi que le fait qu'il peut etre trés sympa ..... encore plus avec les possibilités des hardwares actuels.

De plus le genre répond parfaitement à demande du moment : Open World, grosse durée de vie, grosses possibilités coté Multi-online

La seule choses surprenante c'est que coté gros Editeurs Historiques, aucuns ne proposent ne serait-ce qu'un buy-to-play.


C'est vrai mais c'est plutot une découverte pour moi qui n'ai jamais tater le genre. :)

Je suis ravi de voir que tout le monde devrait trouver son compte entre les expériences pures simulation type Elite dangerous ou Star Citizen et des titres plus arcades comme Everspace ou l'autre dont j'ai oublié le nom et qui avait été annoncé sur kickstarter. C'est effectivement assez surprenant que des grands éditeurs tiers soient encore sur le carreau.

M'est d'avis tout de même qu'un certain Star Wars devrait changer la donne dans les années à venir. Ca me parait impensable qu'ils ne réalisent pas un jeu de vaisseaux à leur sauce. Ca marcherait du tonnerre et ce d'autant plus que cela fait fort longtemps qu'on en a pas eu.
Avec le hardware actuel, ça enverrait du paté lorrain ! :love:
KillerSe7ven
 
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Message » 27 Juil 2015 9:35

Hum...

Je ne suis pas certains que le marché soit si porteur que cela pour les simu/arcade spatiale.

D'ailleurs, les chiffres de "prévente" de SC ne sont pas si extraordinaire que cela.
Et même Elite, je ne suis pas certains que ca soit monstrueux...
Kolian
 
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Message » 27 Juil 2015 9:42

Certes mais ce sont toutes des campagnes kickstarter. Avec une bonne com d'un éditeur costaud, je ne vois pas pourquoi ça ne marcherait pas.
Encore une fois il faut comparer ce qui est comparable et garder à l'esprit que d'abord tout le monde ne veut pas financer un produit non fini sans connaitre le résultat final.
Et deuxièmement tout le monde n'a pas une bécane suffisamment puissante pour faire tourner Star Citizen, qui est ultra gourmand.
Par ailleurs, en l'absence de versions consoles, tu limites nécessairement les ventes.
KillerSe7ven
 
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Message » 27 Juil 2015 9:44

931 531 backers pour un jeu pc only, qui plus est une simu.
85 millions de $ de financé par ses mêmes backers

C'est sur c'est pas top pour un jeu qui surtout n'est pas encore commercialisé :lol:
BennJ
 
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Message » 27 Juil 2015 9:45

C'est vrai que quasiment un million de backers c'est du menu fretin pardi ! :ko:
KillerSe7ven
 
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Message » 27 Juil 2015 9:53

Bah pour un gros éditeur...1 millions ce n'est pas extra.

C'est vraiment un marché de niche la simu/arcade spatial, donc perso je ne m étonne pas qu'aucun gros éditeur n'y aille vraiment.


Pour SC...des joueurs qui claquent 900€ en moyenne pour leur exemplaire de jeu...comment dire :siffle:
Kolian
 
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Message » 27 Juil 2015 9:56

Kolian a écrit:Bah pour un gros éditeur...1 millions ce n'est pas extra.

C'est vraiment un marché de niche la simu/arcade spatial, donc perso je ne m étonne pas qu'aucun gros éditeur n'y aille vraiment.


Pour SC...des joueurs qui claquent 900€ en moyenne pour leur exemplaire de jeu...comment dire :siffle:


Des mecs lachent des sommes pas possibles pour un jeu qui n'est pas encore sorti et tu penses qu'ils ne serraient pas prêts à mettre 60 balles pour un jeu de vaisseaux étiquetté Star Wars par exemple ? Personne n'a dit que cela serait seulement de la simu.
Et je le répète mais ça ne rime à rien de comparer des backers Kickstarter et les acheteurs finaux. :grad:
Je connais bien du monde qui adorent les jeux vidéos et qui ne sont pas prêts à participer à des campagnes kickstarter. Ils préfèrent attendre le résultat final plutôt que jouer à un jeu non fini et aux specs encore non optimisées par exemple. Ce n'est pas pour autant qu'ils n'achèteront pas le jeu final. A l'heure où Star Treck a plus ou moins relancé le space opera et où l'on devrait se farder une nouvelle trilogie Star Wars, je pense que ça va donner envie à bien des joueurs de prendre le large en vaisseau spatial.
KillerSe7ven
 
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Message » 27 Juil 2015 10:04

Kolian a écrit:Bah pour un gros éditeur...1 millions ce n'est pas extra.

Pourquoi ramènes tu les gros éditeurs ? On s'en tape là le but c'est pas de faire des ventes à la GTA ou COD. Faut comparer ce qui est comparable.

Pour SC...des joueurs qui claquent 900€ en moyenne pour leur exemplaire de jeu...comment dire :siffle:

:hein: c'est 91 €. Petit rappel 85 383 191 / 931 546 = 900 € 91 € :siffle:
BennJ
 
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Message » 27 Juil 2015 10:04

KillerSe7ven a écrit:
Kolian a écrit:Bah pour un gros éditeur...1 millions ce n'est pas extra.

C'est vraiment un marché de niche la simu/arcade spatial, donc perso je ne m étonne pas qu'aucun gros éditeur n'y aille vraiment.


Pour SC...des joueurs qui claquent 900€ en moyenne pour leur exemplaire de jeu...comment dire :siffle:


Des mecs lachent des sommes pas possibles pour un jeu qui n'est pas encore sorti et tu penses qu'ils ne serraient pas prêts à mettre 60 balles pour un jeu de vaisseaux étiquetté Star Wars par exemple ? Personne n'a dit que cela serait seulement de la simu.
Et je le répète mais ça ne rime à rien de comparer des backers Kickstarter et les acheteurs finaux. :grad:
Je connais bien du monde qui adorent les jeux vidéos et qui ne sont pas prêts à participer à des campagnes kickstarter. Ils préfèrent attendre le résultat final plutôt que jouer à un jeu non fini et aux specs encore non optimisées par exemple. Ce n'est pas pour autant qu'ils n'achèteront pas le jeu final. A l'heure où Star Treck a plus ou moins relancé le space opera et où l'on devrait se farder une nouvelle trilogie Star Wars, je pense que ça va donner envie à bien des joueurs de prendre le large en vaisseau spatial.



Je pense que tu surestimes sur ce point ;)

Le spatial a toujousr été un marché de niche ( a tort ou a raison ). Et si la donne avait changé, beaucoup de gros éditeur sortirait un jeu par an pour se faire du fric ( COD, AC, FIFA etc... ;) )

Et les bonnes campagne kickstarter ont en général raclé une bonne partie des joueurs disponible :/
Kolian
 
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