caraibe a écrit:Et tu penses que beaucoup vont acheter un bidule rétina ou autre avec mini écran surdéfini, pour se mettre en réalité virtuelle avec un casque
![:oldy: :oldy:](https://www.homecinema-fr.com/forum/images/smilies/vieux-smiley.gif)
Et pour aller un peu dans ton sens voila qui va te plaire:
http://www.clubic.com/interfaces-homme- ... zeiss.html
Oui, je le pense car les gens ont déjà leur smartphone.
Il ne leur reste à ajouter qu'un accessoire, un casque de réalité virtuelle dont les deux lentilles sont les composants les plus chers.
La technologie émergente de réalité virtuelle grand public a une chance inouïe de pouvoir s'appuyer sur la technologie informatique de smartphones qui sont de plus en plus performants avec de plus en plus de capteurs.
Une étude du marché de réalité virtuelle grand public : apparemment beaucoup de gamers en sont friands.
http://www.kzero.co.uk/blog/consumer-vi ... 13bn-2018/![Image](http://www.kzero.co.uk/wp-content/uploads/2013/12/Screen-Shot-2013-12-30-at-11.06.22-1024x768.png)
caraibe a écrit:Remarque que si pour 100€ j'arrive à regarder (en égoiste) mes vidéos 4k avec la même immersion et la même qualité, sans avoir à acheter 7000€ un VP + le PC qui va avec, c'est presque un bon plan
![:mdr:](https://www.homecinema-fr.com/forum/images/smilies/icon_mrgreen.gif)
En effet, disposer d'une salle de cinéma portable à écran géant à un prix abordable va attirer du monde.
Imaginons aussi le bonheur des gens qui sont cantonnés dans les hôpitaux, maisons de retraite ou autres de pouvoir de disposer d'une telle salle de cinéma pour leurs séances personnelles.
"... En effet, on se retrouve assis confortablement dans une énorme salle de type multiplex UGC, par défaut au milieu de la salle : on commence immédiatement à tourner la tête à droite et à gauche avec le casque, et instantanément les mêmes mouvements équivalents sans la moindre latence sont reproduits du monde réel à celui de virtuel, qui pour le cerveau ne le restera plus du tout (virtuel) après 1 minute dans ce monde au réalisme incroyable. De manière bluffante, on voit les fauteuils latéraux de chaque côté, en contrebas, les allées de circulation avec cette sensation délirante que tout est réel : les proportions sont parfaites, les échelles appliquées confondantes de réalité, et il suffit de scruter immédiatement l’énorme écran géant, pour que le cerveau disjoncte rapidement : on peut immédiatement estimer sa taille, environ 20 mètres de base (cad la largeur) ! Par défaut on est assis à peu près à 20 mètres de l’écran. 2e choc visuel, on se retourne physiquement dans son fauteuil réel pour regarder les rangées derrière soi, et effectivement en même temps dans ce simulateur virtuel, on regarde naturellement derrière soi et on voit le fond de la salle, et même le projecteur qui pointe son nez avec le faisceau lumineux caractéristique ..."
http://parodiesaffichesfilms.blogspot.f ... vr-pc.html![Image](http://i.ytimg.com/vi/raRFdVki-xQ/maxresdefault.jpg)
Il paraît qu'une version ultérieure permet d'inviter une copine à l'autre bout de la Terre à regarder ensemble un film, d'où la possibilité de tourner le regard vers la droite ou la gauche.
L'application de cinéma peut aussi enlever tous les gadgets de réalité virtuelle (fauteuils, allées de circulation, ...) en réservant les pixels disponibles pour l'écran de la salle de cinéma.
Pour avoir une image du film projeté sur l'écran de la salle de cinéma de 1920*1080 pixels, ou image par oeil avec un casque de réalité virtuelle ou image perçue par le cerveau, il faut un smartphone à écran de 2 * 1920*1080 au minimum soit > 3840*1080
![Image](http://cdn.head-fi.org/3/3e/900x900px-LL-3ec6c3b1_samsung-display-slide-1.jpeg)
![Image](https://gigaom2.files.wordpress.com/2014/04/watching-jaunt-photo.jpg)
Une telle application de réalité virtuelle Oculus Cinema ne fait qu'exploiter les films conçus de manière traditionnelle.
Les films conçus pour un environnement de réalité virtuelle sont à venir. Les premiers films de réalité virtuelle proviennent probablement de l'industrie du film X.
Un aperçu des possibilités de réalité virtuelle : "Mes 5 fabuleuses minutes avec Patrick Watson"
![Image](http://www.felixandpaul.com/wp/wp-content/uploads/2014/09/fp_projet_3_image.png)
"La liste d’attente est longue. L’activité dure 5 minutes mais il faut laisser refroidir l’appareil. Il a donc fallu s’inscrire pour avoir la chance de faire l’expérience dont on m’avait tant parlé. Enfin, c’est à mon tour. Je m’assois bien droit sur une petite banquette blanche. On place le téléphone Galaxy Note 4 dans l’appareil. On referme le tout avec une plaquette. C’est prêt. On me place les lunettes sur les yeux en prenant soin de guider ma main vers la roulette de la mise au point. C’est fait. On me place les écouteurs sur les oreilles. Vu de l’extérieur, tout cela ne doit pas être d’un grand chic. Tant pis.
Je n’y pense plus, j’ai déjà décollé. La banquette blanche, les gens qui m’entourent, tout disparaît. Je me retrouve face à Patrick Watson assis devant son piano. Je suis avec lui dans sa salle de répétition. Il se lève, cherche une cigarette puis se rassoit. Il essaye quelques notes puis recommence. Au début, je n’ose pas regarder ailleurs. Après tout, j’assiste à un moment intime de création. Je suis presque incommodée par l’odeur de sa cigarette. C’est vous dire la puissance de l’engin. On se croit réellement en présence de Patrick Watson, tellement qu’on ne veut pas le froisser en détournant le regard.
Je finis par le faire, pour voir où on se trouve et pour voir aussi à qui il parle, puisqu’il échange des mots avec quelqu’un. Je ne vois personne, enfin presque. Derrière nous, le labrador noir de Patrick écoute tranquillement la musique de son maître. Il bâille même, à l’occasion. La pièce est pêle-mêle, un fouillis comme on se l’imagine dans l’atelier d’un artiste. Je regarde à droite, à gauche, au plafond et au plancher. J’inspecte tout, des lattes de bois franc au système de gicleurs. Je suis bien là. Rien ne m’échappe. Sauf moi-même. Je regarde vers le bas et je ne vois ni mes jambes ni mes mains. J’espionne sans être là. Incroyable sensation de vérité. Pendant 5 minutes, Patrick Watson chante pour moi. Au bout d’un moment, le défilement du générique me rappelle que c’est une fiction et qu’elle n’a jamais eu de réalité.
J’enlève les écouteurs, je remets les lunettes à la gentille personne qui se trouve devant moi. Je retrouve la pièce lumineuse où avait lieu l’essai. Je sens d’ores et déjà qu’il s’agit d’une véritable révolution technologique et que je viens de toucher à l’avenir. J’ai déjà hâte à mon prochain voyage."
http://blogues.radio-canada.ca/triplex/ ... mathys-13/Autres possibilités :
"On peut penser que ce genre d’appareil est réservé aux geeks. Même les plus réfractaires ne pourront pas rester insensibles après avoir essayé le casque Gear VR. Les applications d’une telle technologie sont innombrables. Nous avons pu tester le casque avec différentes applications.
Nous sommes allés faire une petit tour sur la planète Mars, nous avons survolé New York, assisté à un concert privé de Coldplay, fait des acrobaties avec le Cirque du Soleil, nagé avec des baleines et des raies Manta et pris les commandes d’un vaisseau spatial dans un jeu vidéo (un paddle est aussi à l’étude).
Ces applis ne sont que des exemples. Elles devraient rapidement se multiplier. On pourrait aussi imaginer acheter un billet pour visiter un musée ou une expo à l’autre bout du monde."
http://www.idboox.com/smartphone/samsun ... lle-video/