deja ont peut dire que le remastering met vraiment ces jeux en valeur, bordel ca change quand meme pas mal l'experience d'avoir une IQ aussi nickel, quelle spectacle! ces jeux n'ont pas vieillie et merite bien leur place sur cette generation. quelle pied de pouvoir y jouer dans ces conditions, c'est un jolie cadeau
pour ce qui est de la 3D qui nous interresse et bien c'est comme on avait pu le voir dans les video et malheureusement meme en reglant a fond ca change pas beaucoup
pour ICO la gamme stereoscopique (qui change tout le temps) est souvent tres faible meme en reglant a fond, pour SotC c'est le meme principe mais le resultat est different on en profite mieux
en faite j'ai compris plus ou moins qu'ils ecrasent la gamme chaque fois que quelque chose s'aproche de la camera sans doute de maniere preventif pour eviter des windows violation. aparement c'est leur methode contre les windows violation (ecraser la gamme au lieu de deplacer le plan de convergence), pourquoi pas...
j'aurais preferer quelque chose d'un peu moins zelé et preventif car c'est tellement zelé que ca laisse tres peu d'occasion d'avoir beaucoup de volume, ca reagis tout le temps dans ICO vu qu'on est en general dans des espaces confiné du coup la gamme est tres souvent bridé au max, le seul moment ou ca a pris vraiment du volume c'est le premier passage sur un pont en exterieur. mais bon globalement la 3D suffis quand meme a donner des composition de plan sublime qui merite le coup d'oeil et puis au moins c'est une 3D sans aucune gene et sans ghosting donc aucune raison de s'en priver (et puis ca passe bien meme sur du 4m de base
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Dans SotC c'est different car on est dans de grand espaces exterieurs donc y a moins d'element qui viennent interferer avec la camera et leur systeme dynamique est alors bien moins solicité donc la gamme reste souvent de bonne facture (sans non plus etre extravagente meme a fond). a cheval la gamme est plus forte qu'a pied (me demandez pas pourquoi) et si rien n'interfere avec la camera alors la parallaxe des lointains peut monter presque jusqu'a 3% avec le sol qui s'invite un peu en jaillissement donc ca devient vraiment consistant quand les condition sont reunis (mais c'est pas du GoW non plus) mais suffis que la camera percute ou frole un element pour que la gamme s'ecrase puis reprend son ampleur doucement. mais bon ca donne quand meme des choses vraiment sympa, la 3D met quand meme superbement en valeur le jeu (par contre sur SotC ca coute en framerate)
pour voir la gamme pousser au maximum y a l'ecran titre qui donne un bon apercu, que ce soit dans ICO ou SotC on a un jolie plan sur le chateau en 3D. dailleurs les sequences d'intro il est preferable aussi de les revoir apres avoir regler la 3D au max (chose qu'on ne peut pas faire avant l'intro)
et les sous titres sont mal integré en 3D (depth conflict) mais ca c'est un classic qui est presque systematique dans les jeux
au final on prend quand meme bien son pied en 3D, ca donne des plans sublime mais c'est quand meme frustrant car le potentiel de ces 2 jeux etaient enorme pour la 3D, j'aurais voulu d'autre solution dynamique moins intransigeante et qu'on puisse se lacher sur les reglages
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