C'est pas vraiment la faute du jeu (avec part la 3D qui semble buggée sur les cinématiques) mais plus la techno ou la qualité de ton écran.
J'aurais bien aimé voir GT5 en 30fps pour voir si c'est aussi gênant que WipEout, car au moins dans ce dernier ou MotorStorm, j'ai aucun crosstalk et je ne vois que ça comme différence.
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[Prog] A propos des Jeux Vidéo en 3D pour PS3...
- Schumi77
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Schumi77 a écrit:C'est pas vraiment la faute du jeu (avec part la 3D qui semble buggée sur les cinématiques) mais plus la techno ou la qualité de ton écran.
Bah le truc c'est que j'avais pris une bonne claque a la sortie de MOTORSTORM et Stardust mais là j'en ai prit une dans l'autre sens
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- Blondin.
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Ce que je soupconne (mais j'attends confirmation d'upsilandre vu qu'il semble bien s'y connaitre) c'est que cela est lié au framerate.
EDIT : ce qui suis est visiblement faux d'après les explications que j'ai eu.
WipEout comme Motorstorm se joue en 30fps en 3D, ce qui laisse 33ms à une image pour disparaitre completement avant que l'image suivante (pour l'autre oeil s'affiche). D'après les spec des différents écrans du marchée, c'est relativement jouable même pour les contraste élevé et couleur vive.
Par contre pour GT5, ce serait 60fps, et donc seulement 17ms. J'avais vu un test qui montrait que la plupart des plasma tournait entre 13 et 16ms en terme de rémanence, mais j'imagine que cela doit être légèrement supérieur pour les contraste élevé et les couleurs vive. Dans ce cas, il ne serait pas étonnant de voir principalement le marquage au sol dédoublé puisque les lignes blanches contrastent bien avec le reste (mis a part dans les cinématique de fin d'épreuves je n'ai du dédoublement que sur le marquage au sol pour ma part).
Reste que pour Stardust, il me semble que celui-ci est en 60fps également (j'avais même entendu parler de 120fps a un moment mais est-ce que le jeu est vraiment sorti ainsi ?). Donc pourquoi cet effet n'y ait il pas aussi perceptible ? est-ce que cela vient de la palette utilisé ? j'en doute car d'après les images, le jeu semble très flashy aussi.
EDIT : ce qui suis est visiblement faux d'après les explications que j'ai eu.
WipEout comme Motorstorm se joue en 30fps en 3D, ce qui laisse 33ms à une image pour disparaitre completement avant que l'image suivante (pour l'autre oeil s'affiche). D'après les spec des différents écrans du marchée, c'est relativement jouable même pour les contraste élevé et couleur vive.
Par contre pour GT5, ce serait 60fps, et donc seulement 17ms. J'avais vu un test qui montrait que la plupart des plasma tournait entre 13 et 16ms en terme de rémanence, mais j'imagine que cela doit être légèrement supérieur pour les contraste élevé et les couleurs vive. Dans ce cas, il ne serait pas étonnant de voir principalement le marquage au sol dédoublé puisque les lignes blanches contrastent bien avec le reste (mis a part dans les cinématique de fin d'épreuves je n'ai du dédoublement que sur le marquage au sol pour ma part).
Reste que pour Stardust, il me semble que celui-ci est en 60fps également (j'avais même entendu parler de 120fps a un moment mais est-ce que le jeu est vraiment sorti ainsi ?). Donc pourquoi cet effet n'y ait il pas aussi perceptible ? est-ce que cela vient de la palette utilisé ? j'en doute car d'après les images, le jeu semble très flashy aussi.
Dernière édition par Schumi77 le 28 Déc 2010 14:58, édité 1 fois.
- Schumi77
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non GT5 en 3D tourne simplement a 30fps, framerate divisé par 2 comme wipeout. en faite le framerate est environ a 60% du framerate de la version 2D (mais comme la version 2D a deja de grosse chute parfois en 3D ca peut descendre tres bas)
c'est juste l'absence de Vsync (chose qu'on ne fait pas normalement en 3D, ils ont enfreint cette regle) qui desynchronise parfois la vue gauche et droite et donne ce motion tearing accentué qui m'avait fait croire qu'ils utilisaient une autre astuce
pour le crosstalk que le jeux soit a 20fps, 30fps ou 60fps le page flipping de la 3D lui est toujours a 120hz, ca ne change rien du tout. GT5 utilise surtout des contraste asser elevé (simulation d'eclairage HDR) et propose aussi la possibilité d'avoir des reglage de parallaxe tres elevé (en vue de cockpit) mais difficile de faire comprendre cela au joueur qui ont forcement un peu de mal a admettre que leur TV3D ont pas mal de defaud. pour l'instant ont y peut rien, c'est la limite technologique des premieres TV3D. les TV3D d'ici 2 ans seront sans doute sensiblement meilleur sur ce point (surtout les LCD qui ont une plus grand marge d'evolution)
c'est juste l'absence de Vsync (chose qu'on ne fait pas normalement en 3D, ils ont enfreint cette regle) qui desynchronise parfois la vue gauche et droite et donne ce motion tearing accentué qui m'avait fait croire qu'ils utilisaient une autre astuce
pour le crosstalk que le jeux soit a 20fps, 30fps ou 60fps le page flipping de la 3D lui est toujours a 120hz, ca ne change rien du tout. GT5 utilise surtout des contraste asser elevé (simulation d'eclairage HDR) et propose aussi la possibilité d'avoir des reglage de parallaxe tres elevé (en vue de cockpit) mais difficile de faire comprendre cela au joueur qui ont forcement un peu de mal a admettre que leur TV3D ont pas mal de defaud. pour l'instant ont y peut rien, c'est la limite technologique des premieres TV3D. les TV3D d'ici 2 ans seront sans doute sensiblement meilleur sur ce point (surtout les LCD qui ont une plus grand marge d'evolution)
- upsilandre
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Schumi77 a écrit:Reste que pour Stardust, il me semble que celui-ci est en 60fps également (j'avais même entendu parler de 120fps a un moment mais est-ce que le jeu est vraiment sorti ainsi ?).
oui Stardust est le seul jeux 3D a 60fps (que certain assimileront a du 120fps puisqu'il faut renderiser 2 images a chaque frame d'animation) donc ils ont reussit a preserver le framerate de la version 2D (tout en proposant quand meme du full 720p, pas la peine de preciser qu'on est pas pret d'en voir un autre comme ca)
mais pour cela ils ont refait tout une partie de leur moteur qu'ils ont optimisé (ils ont transferer plein de tache sur les SPU du Cell, le code du Cell n'etait pas tres optimisé jusque la) du coup la version 3D est sortie tout en ameliorant la version 2D qui a vue sa resolution upgradé de 50% (le jeu est passé de 1280x1080 a 1920x1080) a gagné un AAx4 en mode 720p et le mode mutlijoueur splité est passé de 30fps a 60fps
les modes 3D on tendance a parfois aporter de bonne chose a la version 2D (dernier exemple en date: si Killzone3 propose maintenant un mode coop en ecran splité faut pas rever c'est grace au mode 3D)
Dernière édition par upsilandre le 28 Déc 2010 15:16, édité 1 fois.
- upsilandre
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Je trouve juste étonnant de ne pas avoir été gêner lors de mes alternance 3D <-> 2D sur GT5 comme ca avait été le cas sur WipEout (après m'être réhabituer à la 2D/60fps). Je n'ai peut etre pas assez jouer encore >__<
- Schumi77
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y a un petit peu moins d'ecart de framerate sur GT5 entre la version 2D et 3D que pour wipeout (du au faite que pour la version 3D ils ont pas juste repris le mode 720p de la version 2D mais on aussi baissé l'AA pour gagner en framerate car la version 2D est deja pas tres stable)
- upsilandre
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Merci pour toute ces explications d(^_~ )
- Schumi77
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quelqu'un a t'il essayé des jeux PS3 du type GT5 en 3D sur les projecteurs JVC serie X??
- godearn2
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Désolé, pas de retour de ma part concernant les projecteurs.
Sinon, Uncharted3 est apparemment présenté en 3D au CES. Si quelqu'un chope des impressions, qu'il n'hésite pas a en faire part (les vidéos étant inutiles)
Sinon, Uncharted3 est apparemment présenté en 3D au CES. Si quelqu'un chope des impressions, qu'il n'hésite pas a en faire part (les vidéos étant inutiles)
- Schumi77
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Y a pas un jeu 3D où on apprend à faire une phrase sans faute d'orthographe à chaque mot ? ![:roll:](https://www.homecinema-fr.com/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif)
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- Zeronimo
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Schumi77 a écrit:Désolé, pas de retour de ma part concernant les projecteurs.
Sinon, Uncharted3 est apparemment présenté en 3D au CES. Si quelqu'un chope des impressions, qu'il n'hésite pas a en faire part (les vidéos étant inutiles)
exact, j'ai vu qu'ils avaient diffusé le trailer en 3D mais pas je sais pas si y avait une demo ingame
sinon les videos sont pas inutiles. on voit les parallaxes, ca donne quelques informations sur la 3D
- upsilandre
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Sony a quand meme presenté un HDM (proto) au CES
http://www.youtube.com/watch?v=y3AnSzElvY0
j'ai toujours dis que Sony nous sortirait forcement du HMD sur PS4 mais si on peut tester deja sur PS3 ca peut etre interressant
sinon c'est sur cette video qu'on voit que le trailer de uncharted a ete presenté en 3D
http://www.youtube.com/watch?v=1ksyizXcbZc
et dire que dans peu de temps maintenant on va pouvoir jouer a Motorstorm apocalypse, Killzone3 ou Ico collection
http://www.youtube.com/watch?v=y3AnSzElvY0
j'ai toujours dis que Sony nous sortirait forcement du HMD sur PS4 mais si on peut tester deja sur PS3 ca peut etre interressant
sinon c'est sur cette video qu'on voit que le trailer de uncharted a ete presenté en 3D
http://www.youtube.com/watch?v=1ksyizXcbZc
et dire que dans peu de temps maintenant on va pouvoir jouer a Motorstorm apocalypse, Killzone3 ou Ico collection
- upsilandre
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- upsilandre
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Guizmodo US on fait un retour après avoir testé ce casque, si je me souviens bien. Quelques problèmes mais on est loin des pathétique tentative comme le virtual boy
- Schumi77
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