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Message » 29 Juin 2010 16:21

tfpsly
 
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Message » 29 Juin 2010 16:21

tfpsly a écrit:?
Il me semble que le Xenon a été designé après le Cell. En tout cas le PPE et le Xenon sont très similaire, même architecture PPC. Et le Xenos est basé sur des technos plus à jour que le RSX (HD2900 vs GF7800, une génération de différence).


Ah j'ais pas ils nous l'ont vendue comme ça la PS3.

Et comme elle est sortie 2 ans après j'y ai cru :/

C'est comme GT5 quoi, il va sortir 2 ans après forza3 mais sera au mieux aussi bien !
stefsamy
 
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Message » 29 Juin 2010 17:25

stefsamy a écrit:
C'est comme GT5 quoi, il va sortir 2 ans après forza3 mais sera au mieux aussi bien !



Ca c'est un peu gros :mdr:

On peut pas résumer la qualité d'un jeu à son budget mais ça compte forcemment quelque part et avec 80 millions de $ de budget GT5 ne sera pas équivalent à un Forza 3... Il s'annonce meme comme le jeu le plus riche en contenu de la console si les rumeurs sont confirmé à la Gamescon en aout.

Pour le Cell j'ai effectivement souvent lu que les recherches d'IBM / Sony / Toshiba avaient servit indirectement au developpement d'autres processeurs dont celui de la Xbox 360 ce qui quelque part sous entend que Sony a payé/aidé Microsoft. Le Cell est donc un projet plus ancien mais peut etre que sa finalisation/mise en production à été plus tardive que le Xenon moins ambitieux.
masterplayer
 
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Message » 29 Juin 2010 17:29

Xenon moins ambitieux qui permet quand meme de faire du chat a plusieurs.
Chose que le Cell n'arrive pas a faire 8)
jujulolo
 
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Message » 29 Juin 2010 17:45

masterplayer a écrit:Pour le Cell j'ai effectivement souvent lu que les recherches d'IBM / Sony / Toshiba avaient servit indirectement au developpement d'autres processeurs dont celui de la Xbox 360 ce qui quelque part sous entend que Sony a payé/aidé Microsoft.

http://www.gamasutra.com/view/feature/3 ... rview_.php
Inge_Cell_chez_IBM a écrit:Just like its rival, Microsoft was not easily impressed by IBM's existing offerings. But the company did take an interest in IBM's PowerPC chipset, the latest versions of technology first implemented in 1992 by the firm, and previously used in simpler form by Nintendo for the Gamecube. Where Microsoft differed, says Shippy, was that it wanted multiple cores on the same chip.

"But what caught their eye, I would say, was the R&D effort that we had put into the Cell technology," he says, apparently referencing some of the high-level PowerPC advances made to help build elements such as the power processing unit of the Cell, which he was lead architect on. (The Cell architecture consists of a central PPU, and a set of parallel processing SPUs.)

"The initial tech that we built -- yes, it was paid for through the Sony-Toshiba-IBM Design Center, and was developed for the Cell chip," says Shippy.



Does that mean Microsoft got a look at the Cell itself? "No, we didn't show them the Cell chip," Shippy clarifies. "The Cell itself and the fundamental architecture that went into that, actually not -- that was all proprietary for PS3. What was shown to Microsoft was just a technology road map that said, 'hey, we can go do these high-performance PowerPC cores at very high frequency and low power'."

Ce que IBM a montré à Ms, c'est sa propre archi PPC, à laquelle Ibm+Sony+Tosh ont appliqué des optimisations (diffusion calorique...) pour monter plus haut en fréquence sans chauffer trop. Et Ms a demandé ça, en multi-cores. Donc oui la base PPC est bien la même, avec ensuite des évolutions dans des directions différentes (multicores pour le Xenon, +SPUs pour le Cell).

On ne peut pas critiquer Ms là-dessus. Si faute il y a, c'est chez IBM ; mais comme ils possèdent les droits et licences sur le PPC et les améliorations à 3...
tfpsly
 
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Message » 30 Juin 2010 13:47

tfpsly a écrit:Sur 360, je vois dans nos profiling que l'Os prend un peu de temps toutes les x ms. Si ce n'est pas prévu dans la PS3, ça peut être génant que l'O/S prenne plus de temps dans les jeux où le CPU est déjà au taquet, surtout si ça tombe pile à un moment où il est chargé comme une mule.

Pourtant sur la PS3 il y a un SPU qui doit être laissé à la disposition de l'OS en cas de besoin, non ? Ca doit servir notamment pour la lecture de musique perso.
Lamtd
 
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Message » 30 Juin 2010 14:44

Lamtd a écrit:
tfpsly a écrit:Sur 360, je vois dans nos profiling que l'Os prend un peu de temps toutes les x ms. Si ce n'est pas prévu dans la PS3, ça peut être génant que l'O/S prenne plus de temps dans les jeux où le CPU est déjà au taquet, surtout si ça tombe pile à un moment où il est chargé comme une mule.

Pourtant sur la PS3 il y a un SPU qui doit être laissé à la disposition de l'OS en cas de besoin, non ? Ca doit servir notamment pour la lecture de musique perso.

Oui, mais on ignore à combien il est utilisé. De plus ça consommerait de la bande passante sur le bus reliant tout ce beau monde, pouvant donc avoir un sacré impact sur les perfs si ça tombe mal.
tfpsly
 
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Message » 30 Juin 2010 16:57

C'est tellement ca en plus :

Image

Source : http://www.penny-arcade.com/comic/2010/6/30/
BennJ
 
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Message » 01 Juil 2010 14:56

http://www.extremejeux.com/console-port ... -1672.html

voila uen vrais console portable, pas comme cette merde de PSP :mdr:
Kolian
 
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Message » 01 Juil 2010 17:26

Kolian a écrit:http://www.extremejeux.com/console-portable-multim%C3%A9dia-dingoo-a320-p-1672.html

voila uen vrais console portable, pas comme cette ***** de PSP :mdr:



wé super un émulateur console 8 bit! même mon iphone fait mieu :D
actarrius
 
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Message » 01 Juil 2010 17:40

Oui enfin un iPhone ce n'est pas le même prix non plus ... et puis les commandes sont moins pratiques et je doute que l'iphone ait une autonomie de 7 heures en jouant sur un émulateur...

Et puis la Neo-Geo c'était pas du 8-bit :o

PS: j'adore la description française du modèle du dessus, le Dingoo A330 :mdr:

http://www.extremejeux.com/dingoo-a330-jeu-mini-console-%eacutemulateur-console-de-jeu-p-1727.html

[EDIT] elle va passer cette URL, oui ?
Dernière édition par stipus le 01 Juil 2010 17:44, édité 2 fois.
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Message » 01 Juil 2010 17:42

Et puis la Neo-Geo c'était pas du 8-bit :o
La plupart des autres consoles émulées non plus.

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Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
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Message » 01 Juil 2010 17:49

et au moins on a de vrais jeux :mdr:
Kolian
 
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Message » 01 Juil 2010 17:56

C'est clair : Street Fighter 2, Mortal Kombat, Killer Instinct, Virtua Fighter 2, Turtles Tournament Fighters...

:mdr:

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Message » 01 Juil 2010 18:01

Ils ne disent pas si la console et livrée avec des ROMs, ou si c'est uniquement de la bidouille plus ou moins illégale pour se les procurer ?
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