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Optimisation convergence projecteur : Dscaler?

Message » 21 Sep 2009 21:22

Bonjour,

Dans le but d'améliorer la convergence d'un video projecteur tri-LCD, j'avais échangé sur ce forum il y a bien longtemps au sujet de Dscaler : il semble qu'un réglage est possible pour limiter les effets d'un défaut de convergence (je pense qu'il s'agit en fait d'un réglage dynamique des abérrations chromatiques d'un objectif)
Après moulte recherches, je ne retrouve pas ce post... :cry:

Quelq'un a-t-il une idée sur les réglages à tester (au fait , il s'agit de Dscaler ...a priori , mais avec le temps ... j'ai un petit doute!)

Merci
zorros
 
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Message » 21 Sep 2009 21:28

Haali Render (HR) sait le faire il me semble ... :idee:
Seb.26
 
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Message » 21 Sep 2009 21:40

Merci Seb

je vais m'empresser de consulter les post sur Haali renderer :) (le nom me revient ... c'est bien celà , et non Dscaler!)
zorros
 
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Message » 22 Sep 2009 11:09

Sinon, il me semble que j'avais fait un shader qui faisait ça aussi (pour je sais plus trop qui et je sais plus trop quand ??!?) ... mais à utiliser dans MPC, donc ... :wink:
Seb.26
 
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Message » 26 Sep 2009 19:18

Bon, j'ai fait quelques essais sur mon projecteur avec Haalivideo renderer ...
les résultats ne sont pas concluants.

A la base, ma config me donne un piqué très satisfaisant, y compris en lecture DVD upscalé en 1080p (ZoomPlayer+ffdshow en overlay).
je pensais pouvoir améliorer encore en corrigeant la divergence de +/- 1 pixel notée en mettant le nez sur l'écran .

Mais finalement, avec Haalivideo renderer en lieu et place du renderer overlay dans les réglages de ZP me donne tèrs nettement moins satisafaction ... d'autant plus que je ne perçois pas la moindre trace de déclage d'une trame en recherchant un pas de 1 pixel ! Pire encore: en poussant le décalage au maxi du réglage, pas de décalage non plus ... :o il y a par contre un mélange inommable de pixels de couleurs diverses en dehors des contours (difficile à décrire) ...
En conclusion, je garde Overlay pour éviter de passer encore des heures en quête de perfection :-?
Si quelqu'un a le courage et le temps de prospecter, je suis preneur ( et sans doute pas le seul!)
zorros
 
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Message » 26 Sep 2009 19:20

J'ai retrouvé le post!
si Leeperry traine dans les parages, merci à lui de donenr quelques indices


viewtopic.php?f=1196&t=29913362&p=172788329#p172788329
zorros
 
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Message » 26 Sep 2009 19:59

zorros a écrit:si Leeperry traine dans les parages

J'en doute fortement ... :idee: ... va faire un tour chez Doom9 (mais reviens vite nous voir après !!! :mdr: )
Seb.26
 
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Message » 27 Sep 2009 16:58

Seb.26 a écrit:Sinon, il me semble que j'avais fait un shader qui faisait ça aussi (pour je sais plus trop qui et je sais plus trop quand ??!?) ... mais à utiliser dans MPC, donc ... :wink:


Tu l'avais pondu pour moi.
Ca se trouve dans le tomic des shaders.

Ca commence là et ça continue sur plusieurs pages, avec à la fin un shader agissant sur une zone divisée en 6 rectangles.

http://www.homecinema-fr.com/forum/viewtopic.php?f=1195&t=29814317&hilit=tobal&start=705

@+,
Xavier.
tobal
 
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Message » 27 Sep 2009 21:11

Merci Xavier,
Je vais étudier ceci de près!
Michel
zorros
 
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Message » 29 Sep 2009 20:50

Bon... :oops: après avoir re-re-re-lu les 63 pags du post, je bute devant un détail : comment enregistrer le pixelshader dans MPC???

<je passe bien par l'éditeur de ps, je copie-colle le script , je le baptise , mais je ne vois pas comment faire l'enregistrement :roll:
La sélection du type de ps m'échappe également... (ps_1_1 , .............)

Si quelqu'un a la patience de me dire en quelques mots , MERCI!

Michel
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Message » 29 Sep 2009 20:59

Dans le tuto MPC-HC :


Partie 6 : Pixel Shaders

@+,
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Message » 29 Sep 2009 21:24

Merci Tobal !
je viens de tester et ... EUREKA !
Un Grand Bond pour moi, et pas grand chose pour l'humanité , comme disait l'autre en débarquant sur la lune :D

Encore une source pationnante de tests pour les soirées d'hiver qui approchent!
zorros
 
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