Pas forcément une mauvaise idée
Michel
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Diagramme CIE et niveaux RVB ?
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MLill - Membre d'Honneur - Contributeur
- Messages: 19179
- Inscription Forum: 08 Déc 1999 2:00
ATi & nvidia utilisent des scrips Pixel Shaders pour faire les conversions de niveaux, YV12>RGB32 etc etc.....mais les API windows ne sont qu'en 1D
de toute facon le script PS fait faire tous les calculs par le GPU
mais on est tributaire du player, qui doit supporter ce type de script.........et y'en a que 2 qui les supportent(MPC et KMPlayer)
le script Avisynth passe la charge sur le CPU, mais lui il fonctionne avec le video renderer PC le plus fluide qui existe.......Haali's Renderer
HR offre -dans le pire des cas- un jitter de 10 ms sur un film de 2H en 24fps(une image toutes les 41.67 ms), donc y'a un jitter de 1/4 d'image pdt tout le film
de toute facon le script PS fait faire tous les calculs par le GPU
mais on est tributaire du player, qui doit supporter ce type de script.........et y'en a que 2 qui les supportent(MPC et KMPlayer)
le script Avisynth passe la charge sur le CPU, mais lui il fonctionne avec le video renderer PC le plus fluide qui existe.......Haali's Renderer
HR offre -dans le pire des cas- un jitter de 10 ms sur un film de 2H en 24fps(une image toutes les 41.67 ms), donc y'a un jitter de 1/4 d'image pdt tout le film
- leeperry
- Messages: 7025
- Inscription Forum: 06 Jan 2007 19:44
un peu d'eau au moulin :
http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/ind ... 0#section6
http://www.autodesk.fr/adsk/servlet/ind ... 0#section6
- Christophe CHEREL
- Pro-Fabricant
- Messages: 12629
- Inscription Forum: 06 Juil 2001 2:00
- Localisation: Paris
Un petit reportage sur le Gamut en vidéo :
http://hdsoir.blogspot.com/2008/09/le-gamut.html
http://hdsoir.blogspot.com/2008/09/le-gamut.html
- Christophe CHEREL
- Pro-Fabricant
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- Inscription Forum: 06 Juil 2001 2:00
- Localisation: Paris
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