stipus a écrit:Oui... perso je suis persuadé que si un SPE peut gérer l'IA pour 100 personnages, un algo d'IA conçu spécialement pour le Cell permettra de gérer près de 200 personnages avec 2 SPE, 400 avec 4 ... etc. (J'exagère un peu, la multiplication n'est certainement pas aussi linéaire).
S'ils ont l'intelligence d'un platane (comme dans Lair), l'intérêt est pour moi limité.
De plus, j'ai déjà indiqué que les SPE étant "désignés" comme des monstres de calcul, je ne partage pas ta foi que des développeurs sauront transformer des rouleurs du tour en grimpeurs.
stipus a écrit:Cependant il y a aussi une autre chose dont je suis persuadé, c'est qu'on verra un jour une évolution de la PS3 avec plusieurs Cells... et tout est prévu pour que les SPE communiquent entre eux par le bus à grande vitesse, même entre différents Cells.
Le Cell a été spécifiquement conçu pour être "scalable" en nombre. Si on ne voit pas de machines avec de nombreux Cells, ce sera pour des questions de business.
stipus a écrit:Donc une fois que les algo auront été réécrits pour tenir compte des SPE, qu'il y aura des bibliothèques (de physique, d'IA...) utilisant un ou plusieurs SPE ...
On diverge là-dessus depuis le début: tu vois les SPE comme des espèces de cores supplémentaires auquel le PPE distribue un partie du moteur du jeu. Je pense pour ma part qu'il ne sont "que" des monstres à calculer.
stipus a écrit:De nombreuses entreprises travaillent aujourd'hui à écrire des bibliothèques de fonctions qui utilisent les SPE (physique, IA, traitements sonores, traitements video...). C'est un fait.
Sous quelles conditions (combien de cells en ligne, fréquence de ceux-ci, Ram dispo., etc.) ? Les procédés mis au point seront-ils applicables à celui présent dans la PS3 ? etc.
J'ai vu comme toi des projets comme ceux que tu décris, qui ne seront jamais applicables à la PS3. (le Ray tracing temps réels à 15ips sur une scène simple, avec un cluster de 3 PS3 par exemple)
stipus a écrit:Les processeurs Cell ont été prévus dès l'origine pour travailler à plusieurs, et disposent d'un bus spécial à très grande vitesse qui permet d'interconnecter les SPE de plusieurs Cells.
Je plussoie
stipus a écrit:Dans quelques années, on verra des applications qui utiliseront plusieurs bibliothèques, qui nécessiteront chacune l'usage d'un ou plusieurs SPE. Il y aura donc des choix à faire car le nombre de SPE est limité. C'est une supposition mais elle a de grande chance d'être exacte.
Pas d'accord (j'ai déjà expliqué pourquoi plus haut)
stipus a écrit:Le créateur de la PS3, a laissé supposer dans une de ces interviews que de nombreuses évolutions étaient possibles ...
Bien sûr qu'il y en a ! IBM ne vend-il pas des serveurs d'entreprise avec le Cell dedans ?
On a déjà eu de nouvelles révisions de cette architecture CPU. De nouvelles roadmaps IBM ne visent-elles pas une révision à 6Ghz pour très bientôt ? (ou même c'est déjà là, je ne sais plus)