Emmanuel Piat a écrit:- Ensuite fut VMR9. Bcp de mirent à l'utiliser en l'attaquant tjrs en YUY2, vu qu'on avait pas le choix au niveau du player.
Principal défaut : tearing + flou car les algo resize de texture utilisés par la CG pour resizer l'image n'étaient franchement pas terrible... Le mapping par défaut était [16-235] -> [16,235]. D'où affichage de la totalité du BTB et du WTW. L'espace profond de la guerre des étoiles était soudainement devenu tout gris. Il fallait donc ajuster la luminosité et le contraste en conséquence.
Je creuse de loin (page 16), mais il y a là un truc que je ne comprends pas : sur la partie soulignée, si je comprends bien pourquoi les noirs deviennent gris, je ne comprends pas pourquoi on récupère les BtB et WtW, alors que "l'input"" ne gère pas les [0-15] et [236-255].
Quelqu'un peut m'expliquer ?