kazuya a écrit:Cool !!
Attends ... si ça se trouve, j'y suis toujours à Noel ... il est chaud le code de FFDShow !
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kazuya a écrit:Cool !!
Seb.26 a écrit:kazuya a écrit:Cool !!
Attends ... si ça se trouve, j'y suis toujours à Noel ... il est chaud le code de FFDShow !
La configuration dans mon profil
kazuya a écrit:L'avantage c'est que ça se fait tout seul !
melavi a écrit:Sinon je me posais une question sur la correction logiciel du gamma, a intervalle de depart et d arrivée identique, le fait de modifier la courbe fait forcement perdre de l information non? (étant donné qu on travail avec des entiers)
... Et en fait, à la main : tu fais un ou deux sauts rapides dans le film pour chercher un pic de noir, et tu calibre ton BTB sur la valeur mini, non ?
16 16 0 0
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22 59 7 50
23 62 8 53
24 65 9 57
25 67 10 60
26 70 12 63
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91 151 87 157
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93 152 90 159
94 153 91 159
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96 155 93 161
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134 181 137 193
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Seb.26 a écrit:
[edit] Desolé Emmanuel, on t'a un peu pourri ton post ...
melavi a écrit:Idealement je pense que la correction gamma devrait se faire avec une courbe definit avec des flottants (a priori on ne peut rentrer que des entiers ds ffdshow), car il faudrait faire tout les calculs en flottant (mapping+correction) et conversion en entier sur l intervalle d arrivé en dernier.
Emmanuel Piat a écrit:melavi a écrit:Idealement je pense que la correction gamma devrait se faire avec une courbe definit avec des flottants (a priori on ne peut rentrer que des entiers ds ffdshow), car il faudrait faire tout les calculs en flottant (mapping+correction) et conversion en entier sur l intervalle d arrivé en dernier.
C'est sûr mais c'est oublier les capacités de l'oeil (et les chaines de traitement propres au projo avant).
En pratique, pdt lontemps, les projo numériques pro ont travaillé uniqt sur 10 bits car c'était estimé comme largement suffisant. Si ffdshow est en 8 bits, c'est sûr qu'on est un peu juste.
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