flet a écrit:Bonjour
en éditant les shaders depuis edit et après avoir validé message: D3DXCompileShader succeeded.
ces shaders sont sans effets malgré qu'ils soient activés en lecture.
par compte ceux inclus dans la version native de casimir fonctionnent pafaitement.
je ne comprends pas pourquoi.
peut etre faut il les enregistrer d'une autre manière?
merci de votre aide.
Normalement, non ... Verifie qu'ils soient actifs ... par exemple en rajoutant :
- Code: Tout sélectionner
Res = float4( 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
juste avant le :
- Code: Tout sélectionner
return Res;
Si le filtre est actif, l'ecran deviendra tout rouge ...
Si c'est pas bon, regarde la version de shader supporté par ta carte ... Certains sont en PS2.0 voir plus ...
De plus, ils doivent apparaitre dans la liste des shaders disponible par le bouton droit de la souris durant une lecture ...
@++
Seb.