Creative donne sa vision de l'architecture audio de Vista et l'impact pour eux. C'est un peu orienté jeux, mais c'est intéressant quand même.
http://forums.creative.com/creativelabs/board/message?board.id=Vista&message.id=1694
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la nouvelle architecture audio de vista
- NFC
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En particulier, ils mentionnent le nouveau modèle de driver audio "WaveRT" ajouté par Vista. Les deux précédents modèles restent disponibles (pour des raisons de compatibilité), mais seul le modèle "WaveRT" apporte les bénéfices en terme de latence de l'architecture audio de Vista.
C'est détaillé ici: http://www.microsoft.com/whdc/device/audio/wavertport.mspx. En particulier MS explique bien, je trouve (mais bon c'est pas sorcier non plus), de quelle nature est la latence due à l'interaction entre le client et la carte (fig 1 et fig 2).
La question est donc: comment savoir si un driver audio pour Vista support le "WaveRT" et ne se cantonne pas au mode compatibilité...
C'est détaillé ici: http://www.microsoft.com/whdc/device/audio/wavertport.mspx. En particulier MS explique bien, je trouve (mais bon c'est pas sorcier non plus), de quelle nature est la latence due à l'interaction entre le client et la carte (fig 1 et fig 2).
La question est donc: comment savoir si un driver audio pour Vista support le "WaveRT" et ne se cantonne pas au mode compatibilité...
- NFC
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Une petite synthèse des changements apportés par vista. C'est destiné aux développeurs de cartes et autres systèmes son. C'est écrit par une boite qui fait son business dans le conseil sur la migration vers Vista...
http://www.optimalsound.net/newinvista.html
http://www.optimalsound.net/newinvista.html
- NFC
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Quelques infos sur WaveRT : http://forum.cakewalk.com/tm.asp?m=962702
- NFC
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