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Script SeeSaw pour Avisynth

Message » 20 Aoû 2006 13:03

En me balandant sur Doom9 & AVS j'ai trouvé des posts traitant du script de Didée : SeeSaw.
(Didée est assi à l'origine du limitedSharpen...)

Il faut donc :
Masktools 1.5.8 : http://manao4.free.fr/MaskTools-v1.5.8.zip
RemoveGrain : http://home.arcor.de/kassandro/RemoveGr ... eGrain.rar
Seesaw : http://home.arcor.de/dhanselmann/_stuff ... .01.02.rar

Le script :
a= last
b=a.removegrain()
SeeSaw(NRlimit=3, NRlimit2=4, Sstr=1.5, Slimit=16, Spower=10, Sdamplo=6, Szp=16)

Exemple : Avant
Image
Exemple : Avec SeeSaw
Image

Le Thread Officiel sur Doom9 : http://forum.doom9.org/showthread.php?t=104701
Un tuto : http://www.avsforum.com/avs-vb/showthread.php?t=708610

Mes Test : L'image à l'air vraiment sympa mais sur mon A64 3400+ et mes pauvres 10 fps je ne peux pas vraiment me faire une idée...
Si des bourgeois :mdr: parmis vous ont des machines de courses et peuvent nous faire quelques tests...Merci d'avance pour vos retour sur ce script ! :wink:
khordo
 
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Message » 20 Aoû 2006 22:29

c moi ou je prefere l image sans :o
tbis1807
 
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Message » 21 Aoû 2006 1:38

un peut trop piqué on dirais :(
aldo
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Message » 21 Aoû 2006 1:42

tu est sur de ton script j'ai une erreur
aldo
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Message » 21 Aoû 2006 2:03

tu a pris quel removegrain dans le zip?
aldo
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Message » 21 Aoû 2006 10:28

En fait vous pouvez mettre le denoiser qui vous interesse...
J'en essaye plusieurs mais ma machine est trop juste...
Pour ma part j'ai essayé çà comme denoiser :
a=last
b=a,SPresso(2,20,4)

Il faut posseder alors le script Spresso...Sinon
a=last
b=a,Undot()
Marche aussi...

Attention vous devez bien avoir Masktools 1.5.8 et pas les versions 2.x utilisé pour le LimitesSharpen...

PS : C'est clair que sur la photo en intro du post, l'image traité n'est pas très flateuse...Mais j'ai l'impression sur les messais que ces maudits EE sont moins présent que dans le LS...
khordo
 
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Message » 21 Aoû 2006 10:30

aldo a écrit:tu a pris quel removegrain dans le zip?


Comme j'ai un A64, j'ai renomé le removegrainSS2 en removegrain...
khordo
 
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Message » 21 Aoû 2006 10:37

A priori les fonctions :
a=last
B=a,"Denoiser"

N'est pas obligatoire, il faudra alors utiliser les fonctions de denoise de ffdshow pour adoucir l'image...

Il existe de nombreuses variantes du call :
SeeSaw(NRlimit=2, NRlimit2=2, Sstr=1.0, Slimit=16, Spower=4, Sdamplo=6, Szp=16, bias=49)

Bon une personne peut elle tester et nous donner son avis ???
khordo
 
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Message » 21 Aoû 2006 12:50

C'est vrai qu'il ya beaucoup de variantes et pas evident.
Mais quand je vois ca :

Image



Je me dis que c'est a approfondir
Vanessam
 
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Message » 21 Aoû 2006 15:25

ah oui quand même !!!
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Message » 21 Aoû 2006 15:34

Faut meme faire plus qu'appronfondir la chose :o

Tu aurais le script qui permet d'obtenir un tel resultat :o

;)
Bod
 
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Message » 21 Aoû 2006 18:30

peut tu nous dire exactement quel fichier sont présent dans ton dossier pliuggin et version de ffdshow etc... ;)
merci
Aldo
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Message » 22 Aoû 2006 0:32

aldo a écrit:peut tu nous dire exactement quel fichier sont présent dans ton dossier pliuggin et version de ffdshow etc... ;)
merci
Aldo


L'image n'est pas de moi malheureusement.

C'est sur le liens qui a été donné plus haut
http://forum.doom9.org/showthread.php?t=104701
En premiere page. Un post de Pookie.
Le probleme c'est que je ne suis pas tres bon en Anglais et j'arrive pas a retouvé son script parmi les posts

Quelques posts plus haut il parlait de ceci:

a = last

b=a.degrainmedian(mode=2).VagueDenoiser(threshold=0.8, method=1, nsteps=6, chromaT=0.8)

SeeSaw(a,b, NRlimit=6, NRlimit2=7, Sstr=1.5, Slimit=5, Spower=5, Sdamplo=6, Szp=16)
Vanessam
 
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Message » 22 Aoû 2006 8:16

le tuto sur AVS est tres explicite...Voir Premier Posts...

Attention : Suivant le denoiser choisi (Mais pas obligatoire) il faudra peut etre rajouter quelques dll
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Message » 01 Sep 2006 10:18

Juste pour avoir une idée de la configuration nécessaire pour obtenir un rendu fluide ? 8)
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