Ben si t'es en 1600x1200 sur ton écran, la résolution de la vidéo est 1600x1200 en plein écran.
C'est aussi simple que ça !!
Au pire dans les options d'MPC, t'as le choix, dans Playback, de changer la résolution plein écran...
En grisé, c'est marqué à quelle résolution il est en plein écran, par défaut celle de la sortie actuelle de ta carte.
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MPC + resize bicubic pixel shader + ffdshow rgb32
La configuration dans mon profil
Etude et réalisation de Cinémas Privés, Calibration A/V, conception enceintes et Config Kaz 9 pour PCHC.
NEW mars 2024 :
Nouvel article de blog : Réflexions sur les préamplis audio-vidéo (haut de gamme) ;-)
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kazuya - Pro-Divers.
- Messages: 19406
- Inscription Forum: 19 Oct 2004 16:37
- Localisation: Région Parisienne
artefact a écrit:kazuya a écrit:Autant de différences qu'entre des resizes bicubic en -0.6 -0.75 et -1 avec ffdshow !
Ben sur mon LCD (1280x1024) c'est vraiement pinuts
En général la différence tu l'aperçois en comparant 2screenshots...
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kazuya - Pro-Divers.
- Messages: 19406
- Inscription Forum: 19 Oct 2004 16:37
- Localisation: Région Parisienne
Salut.
Je débarque...
J'ai voulu essayé le resize PS2.0 de MPC et les pixel shaders. Pour info, ma CG est une Radeon 9000.
Comment être sûr que le resize PS2.0 de MPC est réellement en marche ?
Quand je chosis le Shader Grayscale, je m'attends à voir l'image passer en n&b. Or rien ne se passe. Dois-je conclure que les Pixel Shaders ne fonctionnent pas sur ma machine ? Et donc que le resize PS2.0 non plus ?
J'ai vu que pas mal de monde intervalle ffdshow pour ressortir en RGB32, chose que je ne fais pas. Est-ce une étape indispensable pour que les pixel shaders fonctionnent ?
Laurent
Je débarque...
J'ai voulu essayé le resize PS2.0 de MPC et les pixel shaders. Pour info, ma CG est une Radeon 9000.
Comment être sûr que le resize PS2.0 de MPC est réellement en marche ?
Quand je chosis le Shader Grayscale, je m'attends à voir l'image passer en n&b. Or rien ne se passe. Dois-je conclure que les Pixel Shaders ne fonctionnent pas sur ma machine ? Et donc que le resize PS2.0 non plus ?
J'ai vu que pas mal de monde intervalle ffdshow pour ressortir en RGB32, chose que je ne fais pas. Est-ce une étape indispensable pour que les pixel shaders fonctionnent ?
Laurent
- LaurentG
- Messages: 4873
- Inscription Forum: 31 Aoû 1999 2:00
Salut,
Si tu applique un grayscale et que c'est pas noir et blanc il y a de forte chance que le PS2.0 ne soit pas en fonction.
Passer par ffdshow en RGB32 n'est pas indispensable au fonctionnement du pixel shader.
Maintenant je vais peut dire une bétise (j'ai pas fait de vérif sur le net ) mais la radeon9000 est elle compatible directx9, j'ai un doute, et je crois que c'est une condition pour utiliser le GPU en pixelshader. Même si directx9 est installé.
A vérifier !
A+ bon films.
Si tu applique un grayscale et que c'est pas noir et blanc il y a de forte chance que le PS2.0 ne soit pas en fonction.
Passer par ffdshow en RGB32 n'est pas indispensable au fonctionnement du pixel shader.
Maintenant je vais peut dire une bétise (j'ai pas fait de vérif sur le net ) mais la radeon9000 est elle compatible directx9, j'ai un doute, et je crois que c'est une condition pour utiliser le GPU en pixelshader. Même si directx9 est installé.
A vérifier !
A+ bon films.
Dernière édition par artefact le 16 Mar 2006 18:57, édité 1 fois.
- artefact
- Messages: 676
- Inscription Forum: 18 Mai 2003 10:24
artefact a écrit:Salut,
Si tu applique un grayscale est que c'est pas noir et blanc il y a de forte chance que le PS2.0 ne soit pas en fonction.
Passer par ffdshow en RGB32 n'est pas indispensable au fonctionnement du pixel shader.
Maintenant je vais peut dire une bétise (j'ai pas fait de vérif sur le net ) mais la radeon9000 est elle compatible directx9, j'ai un doute, et je crois que c'est une condition pour utiliser le GPU en pixelshader. Même si directx9 est installé.
A vérifier !
A+ bon films.
Merci.
Après un petit coup de Google, je pense effectivement que la Radeon 9000 est une carte DirectX 8.1. Les fonctionnalités DirectX 9 ne doivent donc pas s'activer.
Laurent
- LaurentG
- Messages: 4873
- Inscription Forum: 31 Aoû 1999 2:00
Sauf erreur de ma part, je crois que la compatibilité DX9 commence à partir de la gamme Radeon 9500 (9500,9500Pro,9550,9600,9600SE etc...)
- DTSman
- Contributeur HCFR 2022
- Messages: 30869
- Inscription Forum: 08 Juil 2000 2:00
- Localisation: Territoire de Belfort
Essaye de mettre la dll : dx9_27.dll dans le dossier de MPC ...
- Seb.26
- Messages: 3255
- Inscription Forum: 04 Mar 2004 16:43
artefact a écrit:Halfcat fr elle est arrivée là :http://prdownloads.sourceforge.net/guliverkli/mpc_xp_6.4.8.9_fr.7z?download
Merci
artefact a écrit:Voyez-vous une réelle différence entre 0.6 - 0.75 ou 1 ?
Je n'ai pas vu de différence mais je vais rester en bicubic 0.6 alors
- Halfcat fr
- Messages: 210
- Inscription Forum: 05 Déc 2002 12:03
Halfcat fr a écrit:DTSman, je n'ai pas tes mires DVD pour comparer. ça serait intéressant d'ajouter à ton comparatif ( http://perso.wanadoo.fr/nicolas.phil/fr/DPCHC_VMR9.html ) :
- Resize bicubic -0,6 (ou -1 ?) par shader (MPC) en YUY2-->RVB32 (ffdshow juste pour l'entrée-sortie)
- Resize bicubic -0,6 (ou -1 ?) par shader + Remap 0-255 par shader (MPC) (sans ffdshow)
- ainsi qu'un test de sharpen par shader (MPC) en 0.2 ou 0.3 par rapport au Lanczos/bicubic avec luma à 0.8 de ffdshow. (le tout avec le NVIDIA decoder en YUY2 et VMR9 renderless)
Si la qualité était équivalente, la meilleure config PCHC du moment serait finalement MPC et ses shaders. N'importe quel PC pouvant faire fonctionner cette config (12% de CPU avec un P4 3,6 Ghz, ça laisse de la marge. J'utilise de plus le filtre Reclock 1.6)
DTSman, éclaire nous STP
post initial : http://www.homecinema-fr.com/forum/view ... sc&start=0
- Halfcat fr
- Messages: 210
- Inscription Forum: 05 Déc 2002 12:03
Je l'ai noté sur ma todo list, faut juste trouver le temps pour faire tous ces tests
- DTSman
- Contributeur HCFR 2022
- Messages: 30869
- Inscription Forum: 08 Juil 2000 2:00
- Localisation: Territoire de Belfort
Est ce que quelqu'un a trouvé une astuce pour que les sous titres (txt, sub) marchent correctement ? (j'ai synchronisé des sous titres sur un Z3, ça marche un moment, puis ça revient en arriere, quand on passe du full screen a la fenetre, ça change aussi...bref, y a un bug quelque part)
ps : ça marche correctement avec ffdshow sous zp, mais j'aurais aimé utiliser media player en dvxa (pour la hd, etc) donc exit ffdshow.
ps : ça marche correctement avec ffdshow sous zp, mais j'aurais aimé utiliser media player en dvxa (pour la hd, etc) donc exit ffdshow.
- Nobo
- Messages: 10616
- Inscription Forum: 25 Déc 2000 2:00
- Localisation: nice
J'ai pas rencontré ce bug sur mes séries préférées ! Mais pas sur VP c'est sur ecran ou TV que je les regarde.
A+
(EDIT) ce sont des SRT que j'utilise.
A+
(EDIT) ce sont des SRT que j'utilise.
- artefact
- Messages: 676
- Inscription Forum: 18 Mai 2003 10:24
MPC 6.4.9.0
Est-ce que vous avez testé la nouvelle version de MPC : 6.4.9.0b ???
Il y a qques nouveautés intéressantes.
Deja un onglet Pin info qui se rajoute pour chaque filtre et qui indique le graph de lecture video out/in, audio out/in et meme soustitres... Intéressant meme si je comprends pas tout ce qui est écrit !
Ensuite "mixeur VMR9" dans "Sortie" des options, avec le resize. Chez moi, ça permet d'obtenir un choix de mode VMR dans le decodeur nvidia à la place du désentrelacement.
De nouveaux filtres de PS...
Résultat : une des plus belles images que je n'ai jamais vu ! Mieux que YUY2-RGB32 avec resize lanczos dans ffdshow. Meme sans sharpen... Plus naturelle, plus profonde, précise mais pas numérique...
Par contre :
_ j'ai BEAUCOUP de tearing, et je ne sais pas d'où ça vient, mon CPU est à 30%... Mais uniquement sur mon projo en 2ème écran nview, sur l'écran plat c'est parfaitement fluide.
_ le plugin MPC de ma remote wonder ne marche pas avec
Une idée pour résoudre le tearing au moins ?
Il y a qques nouveautés intéressantes.
Deja un onglet Pin info qui se rajoute pour chaque filtre et qui indique le graph de lecture video out/in, audio out/in et meme soustitres... Intéressant meme si je comprends pas tout ce qui est écrit !
Ensuite "mixeur VMR9" dans "Sortie" des options, avec le resize. Chez moi, ça permet d'obtenir un choix de mode VMR dans le decodeur nvidia à la place du désentrelacement.
De nouveaux filtres de PS...
Résultat : une des plus belles images que je n'ai jamais vu ! Mieux que YUY2-RGB32 avec resize lanczos dans ffdshow. Meme sans sharpen... Plus naturelle, plus profonde, précise mais pas numérique...
Par contre :
_ j'ai BEAUCOUP de tearing, et je ne sais pas d'où ça vient, mon CPU est à 30%... Mais uniquement sur mon projo en 2ème écran nview, sur l'écran plat c'est parfaitement fluide.
_ le plugin MPC de ma remote wonder ne marche pas avec
Une idée pour résoudre le tearing au moins ?
La configuration dans mon profil
Etude et réalisation de Cinémas Privés, Calibration A/V, conception enceintes et Config Kaz 9 pour PCHC.
NEW mars 2024 :
Nouvel article de blog : Réflexions sur les préamplis audio-vidéo (haut de gamme) ;-)
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kazuya - Pro-Divers.
- Messages: 19406
- Inscription Forum: 19 Oct 2004 16:37
- Localisation: Région Parisienne
Attention, faites vraiment gaffe avec les versions fr de MPC 6.4.9.0. Ne desinstallez surtout pas la 1iere pour installer la 2ieme, sinon pagaille garantie dans XP, avec impossibilite de connecter les filtres entre eux! Cf http://www.clubic.com/actualite-33516-important-bug-dans-media-player-classic-6-4-9-0.html
Perso, je suis dans ce cas-la, et quelquesoit le player, je ne peux plus utiliser ni ffdshow, ni les filtres de post-processing purevideo
Une restauration systeme permettrait de reparer les degats, mais je n'ai pas encore pu le faire et le verifier.
Perso, je suis dans ce cas-la, et quelquesoit le player, je ne peux plus utiliser ni ffdshow, ni les filtres de post-processing purevideo
Une restauration systeme permettrait de reparer les degats, mais je n'ai pas encore pu le faire et le verifier.
- taretempion
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- Inscription Forum: 24 Oct 2005 12:18
- Localisation: Nice (06)
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