>high quality chroma upsampling
vue la faible sensibilité de l'oeil au chroma => dubitatif. AMHA, impossible de réussir un test ABX là-dessus.
>high quality scaling (bicubic, mitchell, lanczos, spline etc)
En downscaling (si on fait avant du supersampling), c'est bcp moins critique qu'on le croit : un bicubic suffit
En upsampling sur une source 720p, ok (mais on peut faire aussi bien via avisynth)
>high quality YCbCr -> RGB conversion
bin les matrices sont connues. Après faut voir au niveau profondeur de bits et dithering... Je n'utilise pas le dithering sous ffdshow, je n'ai jamais vu l'intérêt de la chose. Mes yeux sont peut être vieillissants.
>gamut & gamma correction for display calibration
gamut : ok important !
gamma : alors là il y a bcp à dire

Effectivement, une modif de gamma peut engendrer d'ENORMES différence sur l'image.
Mon petit doigt me dit que 99% du rendu effectif de Madvr se joue à ce niveau-là
La correction d'une courbe de gamma est globalement une question complexe qui dépend de la salle, du CR global du diffuseur, du CR intra-image du diffuseur, de la quantité de BTB et de WTW qu'on autorise et bien sûr du gamma natif du diffuseur. Et pour compliquer le tout le sharpen qu'il faut mettre sur une image est très dépendant de la correction gamma...
Les corrections gamma que j'utilise sur mon écran LCD et sur mon projo via des shaders de mon cru sont totalement différentes car ils ont des caractéristiques différentes...
>full 16bit processing queue
A priori utile pour les post-traitements fait par le renderer AVANT conv RGB
Quels sont ces post-traitements hormis le resize ?

J'aimerai des infos complémentaires
>final 16bit processing result is dithered down to RGB output bitdepth
voir ma remarque plus haut...
>bypasses graphics card's video (damage) algorithms
Très bien
>all work is done via GPU shaders
RAS
>no shortcuts, highest quality has priority over anything else
?