FGO a écrit:BennJ 57 a écrit:Et dans les précédents tu pouvais tirer en marchant ? Sérieusement faut arrêter 2s...
"(pouvoir rentrer dans une piéce tout en visant avec le flingue, rend l'ambiance plus flippante...)"
Et le fait de rentrer dans une pièce sans viser ne te fait pas flipper encore plus ? Faudrait m'expliquer tout de même. Mais là ou je suis d'accord c'est que l'ambiance n'a pas l'air d'être très sombre. Mais n'oublions pas non plus une chose, là on a joué à 2 niveaux sur une durée de 10-15mn environ. On ne peut pas juger un titre comme cela.
C'est comme les boulets sur d'autres forums qui gueulent car il n'y a plus de phases d'exploration comme les précédents RE. Les mecs jugent cela sur une démo clairement orienté action. C'est comme le souligne jujulolo, si vous auriez joué uniquement à la démo de Dead Space, beaucoup n'aurait pas acheté le jeu, et pourtant ce dernier s'avère très bon.
ben c'est à toi d'arreter 2s de défendre l'indéfendable
si tu as fait les précédents tu aurais remarqué que le nombre d'ennemie etait en rapport avec le systeme de visée rigide
la c'est du grand n'importe quoi limite un slash them all sans pouvoir bouger
si ils veulent plein de zombies il faut absolument adapter le system de viser de maniere a le rendre plus pechu la c'est d'un chiant
Sinon comme l'ami solo la donzelle est surnommée super glue
FGO
Le 5 est une copie carbone du 4 (même gameplay, mêmes ennemis, même "IA") et tu tues 1200 personnes pour finir le jeu. Mais depuis de l'eau a coulé dans les lavabos et les douches et en 2009 ça fait vieillot et rigide comme gameplay