Castle Wolfenstein ca remonte déjà à quelques temps


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tfpsly a écrit:Dans ce cas tu devrais plutôt t'addresser aux graphistes. Car un jeu moderne c'est quelques centaines de ko de code, voire qlq mo max, et qlq centaines de mo de graphismes et de sons.
Keron a écrit:tfpsly, je comprend bien ce que tu veux dire.
A l'époque, il y avait plus que pour remplir une disquette en sprites. Mais le génie du bon programmeur c'est de savoir aller à l'essentiel pour compacter.
Par exemple, pourquoi générer des textures hyper-réalistes et très lourdes quand des algorythmes peuvent en fabriquer de toutes pièces en quelques lignes de programmes.
De nos jours, les grands éditeurs veulent épater. En donner toujours plus. Ce qui pousse le joueur passionné à changer sa machine régulièrement pour suivre. Alors qu'en soignant d'avantage son produit, il pourrait en offrir tout autant mais en touchant un plus grand public;
Keron a écrit:Ce qui pousse le joueur passionné à changer sa machine régulièrement pour suivre.
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