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Battlefield V [PC-PS4-X1]

Message » 29 Oct 2019 16:26

Le patch 5.0 est disponible depuis ce matin et il fait aux alentours de 10 Go. Le détail du patch est présent ici : https://forums.battlefield.com/en-us/di ... update-5-0

Vu d'au-dessus des nouvelles cartes :





Du gameplay pour le DLC du Pacifique :





Et rien à voir mais les jeux EA retournent sur Steam :o
BennJ
 
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Message » 29 Oct 2019 18:48

BF5 ou comment gâcher un jeu en le sortant trop tot ! :-?

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Un changement de laine de verre s'entend bien plus qu'un changement de câble !
Sujet: Mon installation "Steph-Hifi MK3"
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Steph-Hifi
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Message » 29 Oct 2019 19:27

Le contenu a l'air d'être cool c'est déjà ca ;)
BennJ
 
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Message » 31 Oct 2019 11:16

Les nouvelles cartes sont dispo :D Qui est par hasard est dispo pour les tester ce soir ?
BennJ
 
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Message » 31 Oct 2019 12:46

BennJ
 
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Message » 31 Oct 2019 17:14

fait qq parties de percées. Iwo Jima est démentielle. Pacific Storm est sympa aussi mais je trouve que la visibilité est pas tip top (à part le fait que ça soit une map avec des iles reliées entre elles, je ne vois pas de ressemblance avec Paracel Storm). Les parties sont hyper longues avec 5 ou 6 secteurs à prendre et les batailles sont acharnées. Je me suis forcé à lâcher la manette ce midi, j'ai hâte d'y retourner dès que possible :love:
Mr Eric
 
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Message » 02 Nov 2019 18:56

Les nouvelles cartes sont sympas.
Mais en percee, en conquete c est trop éparpillé.
Et si on est en attaque vaut mieux que l'equipe soit motive,
pas mal de parties finissent sans que les premiers point soient pris.
Les nouvelles armes sont bien .
Je dirait meme mieux que toutes les autres.
jujulolo
 
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Message » 08 Nov 2019 17:21

Les avions sont beaucoup plus pénibles sur les cartes japonaises.


Ils ont fait des efforts sur les chars et les armes statiques.


Les tourelles / canons sont sympa
jujulolo
 
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Message » 18 Nov 2019 11:02

Je remonte le topic, le TTK gate est de retour avec le patch 5.2, il faut se mobiliser !! :oldy:

a moins que tt le monde ici est arreté le jeu ? :cry:
Aghnar
 
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Message » 18 Nov 2019 11:31

j'y joue encore regulierement.

j'aime bien les cartes du pacifiques en percee.

j'ai vu qui'ls allaient changer pas mal de chose avec un baisse de l'efficacité des armes selon la distance.

j'ai vraiment du mal a comprendre, a peu pres tout le monde est content en ce moment, pourquoi changer :wtf:

Il ferraient mieux de bosser sur de nouvelles cartes.
jujulolo
 
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Message » 19 Nov 2019 1:58

Aghnar a écrit:Je remonte le topic, le TTK gate est de retour avec le patch 5.2, il faut se mobiliser !! :oldy:

Attendre la sortie du patch et voir par soi même les différents changements ca serait plus logique que de gueuler pour gueuler. Sachant qu'en plus ils ont indiqué qu'ils adapteraient en fonction du retour des joueurs.

jujulolo a écrit:Il ferraient mieux de bosser sur de nouvelles cartes.

Ca n'a strictement aucun rapport. Les personnes qui s'occupent du gunplay ne sont pas les mêmes qui s'occupent de développer de nouvelles cartes.
BennJ
 
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Message » 19 Nov 2019 11:27

ils vont reduire le TTK ou l'augmenter ?

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Message » 19 Nov 2019 12:11

Steph-Hifi a écrit:ils vont reduire le TTK ou l'augmenter ?


l'augmenter of course, le reduire ca serait vraiment compliqué techniquement ... car en gros c'est toujours le meme probleme depuis longtemps : le netcode !
Pour ne pas avoir l'impression de mourir derriere un mur ou de se prendre toutes les balles d un coup ... on augmente le TTK :roll:

Il y a aussi le fait que beaucoup de gens sont a la ramasse dans BFV, et vont passer leur vie a mourir car des reflexes bcp trop faibles... en augmentant le TTK on est plus tolérant sur leurs faible reflexes et on augmente ainsi leurs chances de survie (notamment de loin pour qu ils aient le temps de se mettre a couvert)

bref, on va "casualiser" le jeu alors qu au depart ils etaient justement dans une optique pour "decasualiser" (attrition vie et munitions, pas de spotting 3d, faible TTK)

mais bon apres EA gueule car la masse n achete pas :grr:
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Message » 19 Nov 2019 15:50

Aghnar a écrit:Il y a aussi le fait que beaucoup de gens sont a la ramasse dans BFV, et vont passer leur vie a mourir car des reflexes bcp trop faibles...


Trolol, quand tu te prends une giclée de balles alors que tu viens de te planquer derrière un mur, quand l'adversaire qui vient de te killer a encore 90% de vie alors que tu lui as vidé un chargeur dessus, ce ne sont pas tes réflexes qui sont en cause :oldy:
ZoD
 
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Message » 19 Nov 2019 18:55

ZoD a écrit:
Aghnar a écrit:Il y a aussi le fait que beaucoup de gens sont a la ramasse dans BFV, et vont passer leur vie a mourir car des reflexes bcp trop faibles...


Trolol, quand tu te prends une giclée de balles alors que tu viens de te planquer derrière un mur, quand l'adversaire qui vient de te killer a encore 90% de vie alors que tu lui as vidé un chargeur dessus, ce ne sont pas tes réflexes qui sont en cause :oldy:


la on se rapprocherait plus d un gros souci de ping :siffle:

mais sinon oui, comme je l'ai dit la cause racine c est le netcode, j en viens a me dire qu aucune technique de programmation ne peut resoudre les contraintes du jeu en reseau competitif avec un grand nombres de joueurs, sinon depuis le temps ca aurait du quand meme etre resolu :roll:
Aghnar
 
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