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Battlefield 3 [PS3, X360, PC]

Message » 19 Aoû 2011 14:29

J'ai déjà donné mon avis là dessus, voir la page précédente ;)

Et sinon oui on a tout de même réussis à filmer le coop sur PS3... Désolé si c'est mal cadré mais visiblement c'est la première fois que mon pote utilisait une caméra :roll:

[youtube]5ux1Pd5in98[/youtube]

Sinon 9h d'attente pour BF3 à Cologne aujourd'hui :o Ca fait un peu de monde : http://twitpic.com/68cno2
BennJ
 
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Message » 19 Aoû 2011 14:33

Quel renard, il rammasse jamais ces pauvres coéquipiers bléssés... :hehe:

Sinon dans le camps russe en visualisant le trailer, on dirait que l'on a affaire à un sukhoï SU-27 intercepteur... :wink:
Corematrix
 
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Message » 19 Aoû 2011 15:11

Image

22 véhicules confirmés et 30 spécialisations pour ses derniers :)

Source : http://bf3blog.com/

Pour rappel il y avait déjà un Server Browser dans BF2 version console et il ressemblait à ca :

Image
BennJ
 
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Message » 19 Aoû 2011 16:43

Le mec qui fait de la brake dance au sol quand il attend d'être réanimé ! :lol:
1er tigre
 
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Message » 19 Aoû 2011 16:55

Ah oui BennJ, sans avoir vu le contenue des armes et véhicules/jets, j'étais vraiment pas loin de la chose : cela sera donc un SU-35 (version de combat multirôle comme le rafale) et le SU-39 (version air/sol de bombardement comparable au A-10)....

La guerre va être terrible en raz motte mode post combustion pour faire péter les oreilles et impressionner les troupes au sol, un passage et toute l'escouade est morte... :mdr: 8)
Corematrix
 
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Message » 19 Aoû 2011 17:17

BF3 sur plusieurs disques sur Xbox 360 ?

"no comment" c'est la réponse de Karl Magnusson le big boss de DICE quand un journaliste de XG247 lui a posé la question... Franchement si ils font le solo / coop sur un disque et le multi sur un autre je ne vois pas vraiment le soucis... car je prends le jeu sur PC :mdr:

Source : http://www.xg247.co.uk/news/08/battlefi ... -xbox-360/
BennJ
 
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Message » 19 Aoû 2011 17:25

1er tigre a écrit:Le mec qui fait de la brake dance au sol quand il attend d'être réanimé ! :lol:


C'est pour mieux le voir mais apparamment on s'en fou, on le laisse mourrir dans le feu de l'action... :mdr:

@bennJ : Ca ne me gènes point du tout, la supèriorité du monolithe noir avec son BR prouve une nouvelle fois l'intérêt de ce support de stockage par rapport à El flaco (surnom de la xbox360 "le maigre" :lol: )

On a déjà vu venir avec L.A Noire... :)
Corematrix
 
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Message » 19 Aoû 2011 18:20

Le topic guerre c'est pas ici Corematrix ;) Et vu l'installation obligatoire de 8 Go pour Rage pour avoir une version inférieure, hum hum je serai toi je ne dirai rien ;)

Et franchement pour BF3 rien de mieux que d'y jouer sur un PC vu qu'il y a un truc ultra supérieur au Bluray : Le disque dur !!!!!!!!!! Et là tu peux jouer au le jeu sans même déplacer tes fasses 8)
BennJ
 
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Message » 20 Aoû 2011 14:00

Il y a quand meme un truc que je ne comprend pas, c'est quoi le probléme technique qui fait que l'on sera moins sur du multi ( joueurs vs joueurs ) consoles que sur PC ? ce sont bien des serveurs indépendants qui gerent le multi et non nos terminaux finaux ?
C'est donc quoi la contrainte technique ?
Riffhard
 
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Message » 20 Aoû 2011 14:33

Tout simplement à cause du nombre de choses qui peuvent se passer à l'écran avec un nombre plus important de joueurs... La configuration minimum demandée par DICE permet d'afficher ce que demande le jeu avec 64 joueurs mais avec une qualité moindre. Si ils veulent garder un jeu en 720p + destructions + véhicules, etc... il faut faire des concessions, et c'est sur le nombre de joueurs que ca se fait. Ils auraient pu très bien avoir 64 joueurs comme sur PC mais ca aurait été la partie graphique ou physique du jeu qui en aurait souffert ;)
BennJ
 
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Message » 20 Aoû 2011 15:29

Je demande le ban définitif de Corematrix pour sa critique de Javier Pastore dit "El flaco" :grad:
Il y a des limites et là je dis sacrilège :evil:
S'il réitère j'attaque André Pierre Bigmac :ko:
sopor
 
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Message » 20 Aoû 2011 21:14

BennJ 57 a écrit:Tout simplement à cause du nombre de choses qui peuvent se passer à l'écran avec un nombre plus important de joueurs... La configuration minimum demandée par DICE permet d'afficher ce que demande le jeu avec 64 joueurs mais avec une qualité moindre. Si ils veulent garder un jeu en 720p + destructions + véhicules, etc... il faut faire des concessions, et c'est sur le nombre de joueurs que ca se fait. Ils auraient pu très bien avoir 64 joueurs comme sur PC mais ca aurait été la partie graphique ou physique du jeu qui en aurait souffert ;)

Merci de cette info, je comprend mieux :thks:
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Message » 20 Aoû 2011 22:13

La gestion des manettes (PS3/360) ainsi que des Joystick est confirmée : http://www.somua.com/index.php?sujet=19811 / http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=19223

Heureux Corematrix ? ;)

- Le TDM sera jouable sur les 9 maps qui ont été annoncée, et ce sera possible d'y jouer jusqu'à 12 par équipe.
- DICE ne sait pas encore si le TrackIR sera pris en charge dans BF3.
- Une autre raison de la "rétention" des fichiers de serveur est la limitation de la triche. (sans code source, les cheats sont plus durs à créer)
- Il y aura plusieurs façon de rejoindre les serveurs : rejoindre des amis, server browser, créer un squad avec des amis...
- Daniel ne confirme pas le Battlerecorder mais DICE souhaite l'implémenter.
- Un certain nombre de paramètres seront modifiable côté serveur.
- Une annonce va bientôt avoir lieu à propos de l'accès à distance aux serveurs (recon).
- Idem concernant les serveurs dédiés et les EA Partners.
- Concernant la restriction du nombre de soldats dans le jeu, Daniel nous dit que rien n'est encore décidé et que ce qui a pu être dit n'est plus d'actualité.

- La map est de petite taille, mais adaptée à un jeu à 8.
- On retrouve deux bâtiments face à face, l'entrée du métro et la rue (qui donne une ambiance sonore avec des sirènes qui passent).
- La sélection des armes a évolué par rapport à l'alpha, il est possible de changer directement dans le menu de spawn sans changer d'onglet.
- Le RPG ne fait aucun dégât aux soldats, redonnant leur vrai rôle aux fusils.
- On apprécie l'ironsight sur toutes les armes (même si la DAO occupe tout l'espace une fois épaulée).
- Il y avait au moins 20 armes principales pour le médic (pas compté pour les autres classes).
- Le jeu tourne encore une fois parfaitement bien, si l'on met de côté les différents bugs rencontrés.
- Nous n'avons pas eu accès à la customisation des armes.
- Concernant le spot : le triangle rouge ne s'affiche que si l'ennemi a été spoté tout en l'ayant dans notre ligne de mire (donc pas derrière un arbre, une caisse...).
- Le RPG est assez efficace contre les immeubles, détruisant en parti le bel immeuble haussmannien de la map.
- Le Carl Gustav a trouvé son digne successeur dans la catégorie "armes cheatées" : la M16A3.
- Le robot de l'ingénieur peut tuer. il en est de même pour les débris de bâtiment.
- Le sniper dispose lui aussi d'un drone, volant.

- DICE ne peut pas donner de date pour la bêta de BF3 car ils sont dépendants des procédures de validation sur PS3/XBox.
- Le son du sniper dans BF3 a été fait à partir du son d'un tir d'un joueur de hockey !
- La commo rose ne sera peut-être pas encore présente dans la bêta.
- Des éléments de Frosbite 1 ont été utilisés dans le Frosbite 2.
- Tailles de map : Conquest (pour 64 joueurs) et Conquest small (32 (?) joueurs).
- Il faudra qu'Origin soit lancé pour jouer à BF3 mais DICE travaille à rendre ça transparent.
- Pas besoin d'être connecté pour jouer au solo, peut-être pas d'activation préalable.
- Il n'y aura pas de mode LAN : pour éviter que les fichiers serveurs soient diffusés en dehors des EA Trusted Partner. Si DICE trouve un moyen d'éviter ce soucis, il pourrait y avoir un mode LAN. A la gamescom, le jeu tourne sur un serveur LAN.
- Il y aura une version iOS (et peut-être Android) de Battlelog.

Source : http://www.somua.com/

D'autres questions / réponses en anglais : http://battlefieldo.com/bf3-gamescom-qa ... s-summary/
BennJ
 
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Message » 21 Aoû 2011 12:36

Super !! :D

:idee: Concernant les avions de chasses, je note après études de tes liens BennJ :wink: , la confirmation du rechargement de l'emport d'armes des jets à partir d'une piste (sous entendue aérodrome et porte-avion probablement), une compétence à débloquer pour les tirs de missilles ou de bombes, une question qui reste à éluder même s'il a été dis que les jets iront plus haut mais moins vite que dans BF2... :-?
Du moins la thèse d'un jet lent avec un plafond d'altitude haut dans BF3 deviendra forcémment incontrôlable (loi des pressions aérodynamiques). Je vous parle même pas du poids de l'emport global d'armes de l'aéronef en haute altitude... :-?

Concernant les jets, D1ApRiL à pu aller jusqu’à un plafond de 800 à une vitesse de 400 comparé aux 800 de BF2 (km/h?), il semble qu'il avait des munitions illimités (mais de pas de bombe équipé, sûrement une compétence).


Ce genre de détail twitté mérite une explication de ma part (ouais je sais je suis hyper calé dans l'aviation :) 8) ) : l'unité de vitesse se fait par un variomètre (unité Kt) et la hauteur du plafond d'altitude par un anémomètre (en pied = feet) au dessus du niveau de la mer. :grad:

Donc sachant que 1 ft (=feet) = 0,3048 m
Il existe aussi des unités dérivées telles que :
le pied par minute (ft/min), pour mesurer une vitesse verticale,
le nœud (kt), ou mille nautique par heure, pour mesurer une vitesse horizontale ; 1 Mille nautique/heure = 1,85 km/h

Les conversions vers le système international sont les suivantes :
100 ft/min = 0,508 m/s,
1 kt ≈ 0,514 m/s.

Conclusion : aprés calcul, l'interprétation vraie du tweet est donc que les jets BF3 auront une vitesse plafonné à 740 km/h pour un plafond d'altitude à 800-1000 pieds soit en valeurs arrondies 244-305 mètres. :)
DICE a donc été obligé de réduire considérablement les valeurs réalistes constructeurs du F/A-18E Super Hornet (1915 km/h et plafond à 15240 m) et SU-35BM Flanker-E (1400 km/h et plafond à 17700 m) dans son BF3.
On va relativiser car le jeu n'est pas une simulation réaliste dans ce domaine. :wink:

On pourra aussi spwaner sur un point en mode conquête avec les jets.

Je confirme également que les avions F/A-18E Super Hornet et SU-35BM Flanker-E sont des versions strictement monoplaces de part leurs identifications commerciales :wink: (pas de bi-places)

:idee: Concernant les forces terrestres, la présence du mortier de 64 mm déployable en tous lieux, va faire trés mal aux rush d'objectifs. Imaginez le pillonnage des positions stratégiques... :) :ko:

NB : je vais donc envisager l'achat d'un T flight Hotas X multiplateforme...
http://www.thrustmaster.com/product.aspx?ProductID=149
Dernière édition par BennJ le 21 Aoû 2011 13:21, édité 1 fois.
Raison: La prochaine fois c'est un CJ pour ton troll sur la 360
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Message » 21 Aoû 2011 13:02

ca c'est un truc qu'ils devraient sur TOUT les vehicules: l'absence de munitions ilimités.
Les mutions sont bien limitées sur les flingues, pourquoi pas sur les helicos et les tanks?
jujulolo
 
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