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[PS3] 499 à 599 euros prix public conseillé en Europe...
Non plus!
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Full HD, 3D, 4K, HDR... : OK --- Fluidité : pas OK ! C'est pour quand à la fin ???
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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- Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
prehistoric isle 1 ou 2...
avec des helicos qui démontent des dinos...
sinon y a aussi gigawings qui tue sa maman....
avec des helicos qui démontent des dinos...
sinon y a aussi gigawings qui tue sa maman....
- julianr
- Messages: 3136
- Inscription Forum: 08 Sep 2000 2:00
- Localisation: dpt 91 village de gauche apres celui des apaches
Ouaip, ça doit être ça Julian.
Ca me dit un peu quelque chose...
Mon frère confirmera je pense.
Gigawing, j'ai pas essayé.
A voir donc quand mon frère m'aura renvoyer ma manette que je lui ai prété!!!!
Ca me dit un peu quelque chose...
Mon frère confirmera je pense.
Gigawing, j'ai pas essayé.
A voir donc quand mon frère m'aura renvoyer ma manette que je lui ai prété!!!!
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
gigawings c'est pas du cps2 ?
- ledoodz
- Messages: 3566
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- Localisation: GT : Mister Kia
C'est bien Prehistoric Isle 2.
Sinon, mon frère m'a montré >Blazing Star avec les décors en image de synthèse animé image par image. On croirait de la vraie 3D, mais la répétitivité du décor et le fait que ce soit la Neo Geo m'a mit la puce à l'oreille.
Sinon, mon frère m'a montré >Blazing Star avec les décors en image de synthèse animé image par image. On croirait de la vraie 3D, mais la répétitivité du décor et le fait que ce soit la Neo Geo m'a mit la puce à l'oreille.
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
pas besoin de mp...
tu sais moi je suis passionné, donc je n'insulte personne, et puis je comprend tout que l'on puisse préféré tele ou tel console...
je suis le premier non objectif surtout quand on parle de SEGA, mais c'est parceque je suis fan aussi...
Sincérement, elles étaient toute géniale ces consoles, j'ai adorée la snes, la neo, la pc-engine, mais surtout la megadrive...
Aujourd'hui, c'est moin évident avec toute cette 3D, mais c'est l'évolution, c'est comme ca, et les dévelloppeurs, j'ai encore confiance en eux, ils vont nous faire des merveilles j'en suis sur et que ce soit sur wii, sur ps3 ou 360...
Mais pour moi, et pour l'instant, je n'ai pas encore retrouvé le charme d'un jeu 2D dans la 3D, sauf dans un seul jeu: NIGHTS.
Par contre, et chose étrange, des jeux comme sega rally(le premier) et ridge racer 5 meme s'il est pas très beau, j'adore...
pourquoi? je n'arrive pas à l'expliquer...
je ne digére toutjours pas le passage de sonic en 3D.
mais peut etre qu'avec lapuissance des nouvelles machines(ps3 et 360), ca sera mieux!
tu sais moi je suis passionné, donc je n'insulte personne, et puis je comprend tout que l'on puisse préféré tele ou tel console...
je suis le premier non objectif surtout quand on parle de SEGA, mais c'est parceque je suis fan aussi...
Sincérement, elles étaient toute géniale ces consoles, j'ai adorée la snes, la neo, la pc-engine, mais surtout la megadrive...
Aujourd'hui, c'est moin évident avec toute cette 3D, mais c'est l'évolution, c'est comme ca, et les dévelloppeurs, j'ai encore confiance en eux, ils vont nous faire des merveilles j'en suis sur et que ce soit sur wii, sur ps3 ou 360...
Mais pour moi, et pour l'instant, je n'ai pas encore retrouvé le charme d'un jeu 2D dans la 3D, sauf dans un seul jeu: NIGHTS.
Par contre, et chose étrange, des jeux comme sega rally(le premier) et ridge racer 5 meme s'il est pas très beau, j'adore...
pourquoi? je n'arrive pas à l'expliquer...
je ne digére toutjours pas le passage de sonic en 3D.
mais peut etre qu'avec lapuissance des nouvelles machines(ps3 et 360), ca sera mieux!
- dreamparadox
- Messages: 1041
- Inscription Forum: 27 Mai 2003 16:09
- Localisation: In the Nights...
Tu devrais aller faire un tour sur le topic de la Wii. Un nouveau Sonic 3D est en prépa!!!
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Fafa - Administrateur Suppléant de l'Association - Secrétaire Adjoint & Superviseur Forum Univers TV
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- Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
c est pas un probleme de 2D ou 3D. Mais surtout un probleme de concept de jeu, et de gameplay dans un certains nombre de nouveau jeu.
Je m amuse plus sur des anciens jeux, qu avec des nouveaux jeux au top de la technologie...
Je m amuse plus sur des anciens jeux, qu avec des nouveaux jeux au top de la technologie...
- Kolian
- Messages: 8680
- Inscription Forum: 14 Nov 2005 12:57
J'aime la technologie (je pense que vous l'aurez remarqué depuis 2 âges! ).
Mais il est vrai que les anciens jeux me plaisent plus.
Quoique certains jeux récents sont vraiment jouissif. Je pense à Ridge Racer 6 (mais est-ce un jeu récent en fait? ) et à Oblivion! Rahhh!!!
Mais il est vrai que les anciens jeux me plaisent plus.
Quoique certains jeux récents sont vraiment jouissif. Je pense à Ridge Racer 6 (mais est-ce un jeu récent en fait? ) et à Oblivion! Rahhh!!!
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- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
fafa.dudu a écrit:J'aime la technologie (je pense que vous l'aurez remarqué depuis 2 âges! ).
Mais il est vrai que les anciens jeux me plaisent plus.
Quoique certains jeux récents sont vraiment jouissif. Je pense à Ridge Racer 6 (mais est-ce un jeu récent en fait? ) et à Oblivion! Rahhh!!!
C est le concept ridge racer que tu aimes avant tout Y a la nuance a apporter.
Pour Oblivion, c est normal egalement, c est un concept de RPG sur ordi/console qui sort un peu du classic des rpg japonaiserie.
- Kolian
- Messages: 8680
- Inscription Forum: 14 Nov 2005 12:57
J'aime pas les RPG au tour à tour. On passe sa vie à attendre et ça me gonfle.
J'aime l'action.
Je trouve qu'Oblivion est le parfait Zelda 3 next gen.
L'esprit, l'univers sont un peu pareil.
j'adore!
J'aime l'action.
Je trouve qu'Oblivion est le parfait Zelda 3 next gen.
L'esprit, l'univers sont un peu pareil.
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- Inscription Forum: 14 Aoû 2003 9:50
- Localisation: 77 et Ô Touuuulouuuse
A propos de son Babook, la NG avait très peu de voies en PCM. Ses musiques étaient donc faites en FM comme sur MD ou comme les musiques de JM Jarre durant sa grande époque.
La SNES, elle, avait 13 voies PCM 16bits/32khz max réparties sur 2 processeurs (dont un Sony).
La SNES, elle, avait 13 voies PCM 16bits/32khz max réparties sur 2 processeurs (dont un Sony).
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A propos de son Babook, la NG avait très peu de voies en PCM. Ses musiques étaient donc faites en FM comme sur MD ou comme les musiques de JM Jarre durant sa grande époque.
La SNES, elle, avait 13 voies PCM 16bits/32khz max réparties sur 2 processeurs (dont un Sony).
le son de la snes est divisé en deux parties, une partie à été mis dans un des dsp, et l'autre c'est le sony qui décode...
heu... le processeurs sonores de la neogeo est un processeur 15 voix, un Yamaha YM2610 cadencer à 8 mhz c'est une version plus rapide que l'original, il a été demandé à yamaha spécialement par SNK, qui peut sortir en meme temps 8 voix FM(dont 3 en psg) et 7 voix digital et en 16bits/44khz plus une voix de bruit blanc...
par contre il est tributaire du Z80...
celui de la snes(en fait seulement le sony) n'a pas besoin des acces processeur pour bosser, c'est son seul avantage...
- dreamparadox
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- Inscription Forum: 27 Mai 2003 16:09
- Localisation: In the Nights...
voir comment les progammeurs sur MD ont réussi à créer l'illusion de rotation sans que ça en soit une du point de vue technique...
relis la doc technique, la megadrive fait des rotation sans problème, c'est le vdp qui s'en occupe
- dreamparadox
- Messages: 1041
- Inscription Forum: 27 Mai 2003 16:09
- Localisation: In the Nights...
Je sais pas où tu pêches tes infos, mais tu sais que je t'ai dit que la MD ne fait pas de rotation. Tu n'as d'ailleurs réussi à me trouver un jeu où il y a une vraie rotation d'image bitmap.
Pour les Sonic niveau bonus et autre Street Racer, je t'avais expliqué comment ça se faisait. Regarde attentivement le bonus de Sonic 1, tu verras que rien ne tourne en fait, un part un carré, qui est un sprite (comme tout le reste du décor tournant).
De même pour la SNES quand tu dis qu'elle fait des zooms sur les sprites en hard. C'est négatif. Si tu penses à Mario World 2, c'est le Super FX qui s'occupait de déformer les sprites.
Quand un jeu plantait, d'ailleurs, la musique, sur les 8 voies du processeur Nintendo, continuait de tourner normalement.
Le Sony était surtout utilisé pour les bruitages.
Pour les Sonic niveau bonus et autre Street Racer, je t'avais expliqué comment ça se faisait. Regarde attentivement le bonus de Sonic 1, tu verras que rien ne tourne en fait, un part un carré, qui est un sprite (comme tout le reste du décor tournant).
De même pour la SNES quand tu dis qu'elle fait des zooms sur les sprites en hard. C'est négatif. Si tu penses à Mario World 2, c'est le Super FX qui s'occupait de déformer les sprites.
Le Sony faisait 5 voies et tout comme l'autre processeur sonore, il n'était pas tributaire du reste de la machine.celui de la snes(en fait seulement le sony) n'a pas besoin des acces processeur pour bosser, c'est son seul avantage...
Quand un jeu plantait, d'ailleurs, la musique, sur les 8 voies du processeur Nintendo, continuait de tourner normalement.
Le Sony était surtout utilisé pour les bruitages.
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