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[PS3] 499 à 599 euros prix public conseillé en Europe...

Message » 11 Mai 2006 18:57

Non plus! :wink:

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Message » 11 Mai 2006 19:23

prehistoric isle 1 ou 2...

avec des helicos qui démontent des dinos...

sinon y a aussi gigawings qui tue sa maman....
julianr
 
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Message » 11 Mai 2006 19:24

Ouaip, ça doit être ça Julian.
Ca me dit un peu quelque chose...
Mon frère confirmera je pense.

Gigawing, j'ai pas essayé.
A voir donc quand mon frère m'aura renvoyer ma manette que je lui ai prété!!!! :x :lol:

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Message » 11 Mai 2006 19:25

gigawings c'est pas du cps2 ?
ledoodz
 
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Message » 11 Mai 2006 19:55

C'est bien Prehistoric Isle 2. :wink:

Sinon, mon frère m'a montré >Blazing Star avec les décors en image de synthèse animé image par image. On croirait de la vraie 3D, mais la répétitivité du décor et le fait que ce soit la Neo Geo m'a mit la puce à l'oreille. :wink:

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Message » 11 Mai 2006 20:50

pas besoin de mp...
tu sais moi je suis passionné, donc je n'insulte personne, et puis je comprend tout que l'on puisse préféré tele ou tel console...
je suis le premier non objectif surtout quand on parle de SEGA, mais c'est parceque je suis fan aussi...
Sincérement, elles étaient toute géniale ces consoles, j'ai adorée la snes, la neo, la pc-engine, mais surtout la megadrive...

Aujourd'hui, c'est moin évident avec toute cette 3D, mais c'est l'évolution, c'est comme ca, et les dévelloppeurs, j'ai encore confiance en eux, ils vont nous faire des merveilles j'en suis sur et que ce soit sur wii, sur ps3 ou 360...

Mais pour moi, et pour l'instant, je n'ai pas encore retrouvé le charme d'un jeu 2D dans la 3D, sauf dans un seul jeu: NIGHTS.
Par contre, et chose étrange, des jeux comme sega rally(le premier) et ridge racer 5 meme s'il est pas très beau, j'adore...
pourquoi? je n'arrive pas à l'expliquer...
je ne digére toutjours pas le passage de sonic en 3D.
mais peut etre qu'avec lapuissance des nouvelles machines(ps3 et 360), ca sera mieux!
dreamparadox
 
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Message » 11 Mai 2006 20:55

Tu devrais aller faire un tour sur le topic de la Wii. Un nouveau Sonic 3D est en prépa!!! :P

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Message » 11 Mai 2006 20:59

c est pas un probleme de 2D ou 3D. Mais surtout un probleme de concept de jeu, et de gameplay dans un certains nombre de nouveau jeu.

Je m amuse plus sur des anciens jeux, qu avec des nouveaux jeux au top de la technologie...
Kolian
 
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Message » 11 Mai 2006 21:02

J'aime la technologie (je pense que vous l'aurez remarqué depuis 2 âges! :mdr: ).
Mais il est vrai que les anciens jeux me plaisent plus.
Quoique certains jeux récents sont vraiment jouissif. Je pense à Ridge Racer 6 (mais est-ce un jeu récent en fait? :mdr: ) et à Oblivion! Rahhh!!! :P

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Message » 11 Mai 2006 21:07

fafa.dudu a écrit:J'aime la technologie (je pense que vous l'aurez remarqué depuis 2 âges! :mdr: ).
Mais il est vrai que les anciens jeux me plaisent plus.
Quoique certains jeux récents sont vraiment jouissif. Je pense à Ridge Racer 6 (mais est-ce un jeu récent en fait? :mdr: ) et à Oblivion! Rahhh!!! :P


C est le concept ridge racer que tu aimes avant tout ;) Y a la nuance a apporter.

Pour Oblivion, c est normal egalement, c est un concept de RPG sur ordi/console qui sort un peu du classic des rpg japonaiserie.
Kolian
 
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Message » 11 Mai 2006 21:09

J'aime pas les RPG au tour à tour. On passe sa vie à attendre et ça me gonfle.
J'aime l'action.

Je trouve qu'Oblivion est le parfait Zelda 3 next gen.
L'esprit, l'univers sont un peu pareil.
j'adore!

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Message » 11 Mai 2006 23:48

A propos de son Babook, la NG avait très peu de voies en PCM. Ses musiques étaient donc faites en FM comme sur MD ou comme les musiques de JM Jarre durant sa grande époque.
La SNES, elle, avait 13 voies PCM 16bits/32khz max réparties sur 2 processeurs (dont un Sony).

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Message » 12 Mai 2006 1:29

A propos de son Babook, la NG avait très peu de voies en PCM. Ses musiques étaient donc faites en FM comme sur MD ou comme les musiques de JM Jarre durant sa grande époque.
La SNES, elle, avait 13 voies PCM 16bits/32khz max réparties sur 2 processeurs (dont un Sony).


le son de la snes est divisé en deux parties, une partie à été mis dans un des dsp, et l'autre c'est le sony qui décode...

heu... le processeurs sonores de la neogeo est un processeur 15 voix, un Yamaha YM2610 cadencer à 8 mhz c'est une version plus rapide que l'original, il a été demandé à yamaha spécialement par SNK, qui peut sortir en meme temps 8 voix FM(dont 3 en psg) et 7 voix digital et en 16bits/44khz plus une voix de bruit blanc...
par contre il est tributaire du Z80...
celui de la snes(en fait seulement le sony) n'a pas besoin des acces processeur pour bosser, c'est son seul avantage...
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Message » 12 Mai 2006 1:33

voir comment les progammeurs sur MD ont réussi à créer l'illusion de rotation sans que ça en soit une du point de vue technique...


relis la doc technique, la megadrive fait des rotation sans problème, c'est le vdp qui s'en occupe :wink:
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Message » 12 Mai 2006 10:16

Je sais pas où tu pêches tes infos, mais tu sais que je t'ai dit que la MD ne fait pas de rotation. Tu n'as d'ailleurs réussi à me trouver un jeu où il y a une vraie rotation d'image bitmap.
Pour les Sonic niveau bonus et autre Street Racer, je t'avais expliqué comment ça se faisait. Regarde attentivement le bonus de Sonic 1, tu verras que rien ne tourne en fait, un part un carré, qui est un sprite (comme tout le reste du décor tournant).
De même pour la SNES quand tu dis qu'elle fait des zooms sur les sprites en hard. C'est négatif. Si tu penses à Mario World 2, c'est le Super FX qui s'occupait de déformer les sprites.
celui de la snes(en fait seulement le sony) n'a pas besoin des acces processeur pour bosser, c'est son seul avantage...
Le Sony faisait 5 voies et tout comme l'autre processeur sonore, il n'était pas tributaire du reste de la machine.
Quand un jeu plantait, d'ailleurs, la musique, sur les 8 voies du processeur Nintendo, continuait de tourner normalement.
Le Sony était surtout utilisé pour les bruitages.

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