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La guerre des consoles

Message » 25 Jan 2008 16:47

ahhhhh ok


Y'avait pas assz de places sur le BR pour la version PS3? :lol:
Babook
 
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Message » 25 Jan 2008 17:21

nass06 a écrit:C'est pas DMC c'est GTA

Y'en a au moins 1 qui suit....
yal78
 
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Message » 25 Jan 2008 18:37

oué méssacélafot a la xboite kelabridé la version peessetroi kel seré 1000foi méyeur sinon raporosel toussa.
Le sel cétropui100.










==========================>[\]
emdee
 
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Message » 25 Jan 2008 19:01

fafa.dudu a écrit:C'est un excellent début pour la PS3.
Au bout d'un an, elle est ENFIN au niveau de la concurrence! :mdr:


C'est plutôt les dévellopeurs qui commence a apprivoiser le monstre.

Conduire une panda c'est facil, mais piloter une veyron c'est une autre histoire ... :mdr:
iceberg
 
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Message » 25 Jan 2008 19:02

Le souci, c'est quand le conducteur de la Panda signe de meilleures perfs que celui de la Veyron! :mdr:

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Message » 25 Jan 2008 19:06

C'est bien ce que je dis, laisse leur le temps d'apprendre a piloter a tous ses dévellopeurs et aprés il vont exploser les chronos
iceberg
 
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Message » 25 Jan 2008 19:17

Je leurs laisse tout le temps qui veulent, j'ai une 360 pour m'éclater, qui n'a pas attendu 1sec pour faire parler la poudre! :mdr:

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Message » 25 Jan 2008 19:24

Ni pour sentir le chaud :)
iceberg
 
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Message » 25 Jan 2008 19:29

Ca, c'est une autre histoire.
Mais c'est parce que MS prend soin de notre couple :
Comme on dit, heureux aux jeux, malheureux en amour... donc si la 360 ne tombe pas en panne, méfiance. :mdr:

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Message » 25 Jan 2008 19:36

Dites moi d'apres les dernieres "rumeurs" qui circulent la PS3 40Go n'a rien a envier au taux de retour de la 360.
emdee
 
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Message » 25 Jan 2008 19:51

C'est pas nouveau ca^^. La 40 go utilise des composants pas chers (le prix de revient de la becane n'a plus grand chose à voir avec celle de 60 go), donc evidemment voila...
cfc
 
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Message » 25 Jan 2008 20:01

iceberg a écrit:C'est bien ce que je dis, laisse leur le temps d'apprendre a piloter a tous ses dévellopeurs et aprés il vont exploser les chronos


Mouais, c'est pas forcément l'avis que j'ai eut écho de certains developpeur ;)

Les avantages et inconvenient des deux machines vont conduire a une sorte d'égalité technique au final ( et vu l'explotion des coups de dvpt, je vois mal comment un studio va pouvoir se consacrer uniquement au dvpment sur une seule console ;) )
Kolian
 
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Message » 25 Jan 2008 22:00

iceberg a écrit:C'est bien ce que je dis, laisse leur le temps d'apprendre a piloter a tous ses dévellopeurs et aprés il vont exploser les chronos
Cette prise de position sur la PS3, plus spécifiquement le Cell, m'a toujours fait marrer ...

Je ne parlerai pas des CG car je pense qu'on peut admettre que le RSX et le xenon sont kif-kif bourricot, ou la Ram (idem : parité).

Par rapport au Cell, je suis pas pressé, mais d'ici un an ou 2, je vais bien rire en déterrant certains posts pour le fun :
- Un "gros" jeu, c'est entre 800 000 et 1 million de lignes de code. Alors que je lis les posts des pseudo spécialistes du codage sur Cell où ils disent qu'ils ont pondu un programme de multiplication matricielle de 200 Gflops, donc c'est facile de coder sur Cell ... J'ai envie de leur demander combien de lignes de code ? 500 lignes ? 1000 ? En combien de temps ? 1 mois ? 2 ?

- Les techniques de programmation sont largement héritées et perpétuées. Les développeurs, compte-tenu des délais et coûts ne peuvent changer de paradygme de programmation facilement (contrairement à ce que pensent les fanboys de tout poil ...). A titre d'exemple, le "parallax bump mapping" (technique optimisée de displacement bump mapping), a été pondu du cerveau d'un bonhomme, il y a 4 ans. Il aura fallu 3 ans pour voir son utilisation se répandre massivement (le temps de transcrire le principe en code utilisable en temps réel).

- Ce qui intéresse les développeurs au niveau du hardware, c'est "l'évolution dans la continuité" : la technique principale de rendu 3D s'appelle le rasterazing. Bien que limitée, elle est utilisée et raffinée depuis plus de 10 ans pour les JV. De même, nous ne pouvons que constater la difficulté qu'a DirectX10 (pourtant plein de qualités) à se répandre ... Il semblerait que la transition à ce niveau sera encore plus longue que celle entre DX8 et 9 ...

- Les techniques essentiellement utilisées pour le moteur des jeux étaient essentiellement destinées à être utilisées sur des proc. mono-cores. Porter ces principes sur plusieurs core généralistes (C2D, Athlon 64, Xenos, etc.) les a et les fera raller. Alors imaginez donc ce qu'ils pensent de les porter sur un CPU asymétrique, non généraliste et spécialisé en gros calculs en virgule flottante ! Je parlais ici de porter des principes, alors de là à imaginer des choses impossibles à faire ailleurs ...

Je terminerai en disant ceci : vous prenez un Athlon 64, vous le couplez à une 8800 GTS. Maintenant vous prenez un E9650, vous le couplez à une 8800 GTS. Eh bien les 2 fois vous jouez exactement dans les mêmes conditions !!!

Pourtant, le E9650 :
- Tourne plus vite (=> 4.5 Ghz en air cooling, par rapport aux 3 Ghz de l'athlon)
- A plus de cores: 4 contre 2
- A beaucoup plus de cache
- Est beaucoup plus flexible
- ....

Vraiment, ces attentes démesurées autour du Cell, c'est n'importe quoi ...
oli2
 
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PS3 80Go &Cie ??

Message » 25 Jan 2008 23:34

Dites, une question de néophite question console... j'ai entendu qu'une version PS3 80Go sortirait dans quelques temps : QUAND ??
et quid d'une version plus "grosse" qui pourrait servir de HTPC ?
Merci pour toute info.
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Message » 26 Jan 2008 0:30

Vraiment, ces attentes démesurées autour du Cell, c'est n'importe quoi ...
L'avenir nous le dira, très certainement.
Mais de toute manière, il est forcemment dommage que la PS3 ne nous propose toujours pas mieux que la 360 techniquement, chose que l'on était (j'utilise donc le passé) en droit d'attendre... à mon grand regret d'ailleurs.

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