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Bilan complet sur la 3D

Message » 23 Déc 2009 11:38

J'avais lu qu'il fallait un angle de 60° pour bien apprécier la 3D.

Au cinema, ça veut dire qu'il faut se mettre vraiment sur les premiers sièges.

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Fafa
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Message » 23 Déc 2009 11:40

Celà confirme donc mon propos plei de bon sens apparemment ! :wink:
EvilDindon
 
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Message » 23 Déc 2009 12:55

Oui et non.

Non, car la taille "virtuelle" de l'image dépend autant de la taille réelle de l'image que du recul.
Oui, car dans les faits, on ne va pas regarder sa TV à 30cm.

Cela dit, chez moi, je peux difficilement avoir plus de 50" de diag. Du coup, je suis à 1m80 de ma TV pour avoir une grande taille virtuelle.

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Fafa
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Message » 23 Déc 2009 13:08

Je suis allé voir Avatar 3x en realD.

Les deux premières fois j'étais au niveau du 1er tiers de la salle (en bas).
La troisième fois j'étais au niveau du second tiers (en haut).

J'ai nettement préféré la 3D les 2 premières fois. Le problème c'est que dès qu'on voit les bords de l'écran (quand on est en haut de la salle), une partie de l'effet 3D disparait (en particulier tout ce qui sort beaucoup de l'écran).

La prochaine fois je me mettrais tout devant pour voir.
stipus
 
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Message » 23 Déc 2009 13:42

Who wanna learn na'vi's language? :mdr:

http://www.learnnavi.org/
Dugom1
 
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Message » 23 Déc 2009 14:24

stof
 
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Message » 23 Déc 2009 18:21

Quelques statistiques sur AVATAR (Dimanche 20/12/2009 au soir) :
1 806 542 entrées France (dont 384 604 sur Paris sur 66 copies) dont 55% en 3D (très bon chiffre, même si inférieur au 70% des Etats-Unis).
A cette même date, il a remporté 235 millions de dollars dans le monde (sur 500 millions marketing compris).
En très bonne voie pour rentabiliser l'investissement donc même si ce n'est que le 4e meilleur démarrage de l'année 2009.

Pour rappel, Titanic a rapporté 1.8 milliard de part le monde.
stof
 
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Message » 23 Déc 2009 18:30

Premier salon du jeu vidéo en 3D
Le 3D Gaming Summit aura lieu à partir du 21 avril 2010 à Los Angeles.
Conférences, demonstrations et présentations des nouveautés en termes de jeux vidéo 3D relief seront au programme.
Dernière édition par stof le 23 Déc 2009 20:59, édité 1 fois.
stof
 
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Message » 23 Déc 2009 19:04

C'est quoi le jeu cidéo ? :mdr: :mdr: :mdr:
EvilDindon
 
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Message » 23 Déc 2009 19:23

C'est comme un jeu video, mais c'est quand on a loupé la touche "V" du vlacier! :mdr:

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Message » 23 Déc 2009 21:00

De quoi vous parlez, je vois aucune erreur dans ce que j'ai écrit :lol:
stof
 
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Message » 23 Déc 2009 21:10

Ouh le tricheur ! :mdr:
__________________________________________________________________________________________
Premier salon du jeu vidéo en 3D
Le 3D Gaming Summit aura lieu à partir du 21 avril 2010 à Los Angeles.
Conférences, demonstrations et présentations des nouveautés en termes de jeux vidéo 3D relief seront au programme.
Dernière édition par stof le 23 Déc 2009 19:59, édité 1 fois.
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Cépabô :wink: :wink: :wink:

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Message » 23 Déc 2009 22:01

Ca devient n'importe quoi ce topic. :lol: :lol:
EvilDindon
 
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Message » 24 Déc 2009 13:08

Allez, un peu de sérieux, c'est pas encore l'heure du réveillon :mdr:
Fuji lance son cadre photo 3D sans lunettes

8 pouces, résolution 800x600, 800 euros (gloups).
Les écrans sans lunettes étant habituellement constituées de 4 couples environ d'images gauche/droite pour avoir l'effet 3D sur une zone suffisamment large, là ça ne doit pas être le cas (pour des photos 3D qui sont bien évidemment prises en 2 points de vue seulement).
Conséquence : une seule position pour voir la photo en 3D.

A mon humble avis, les écrans 3D sans lunettes ne devraient justement servir quà la diffusion de photos : à la bonne position, on voit de la 3D, et sinon au pire, on voit la photo en 2D sur les côtés.
C'est beaucoup plus gênant que quand on se met devant un film où il est hors de question qu'on saute de la 3D à la 2D sur un simple mouvement de la tête (ou alors il faudrait qu'on filme plusieurs couples G/D, ce qui est trop contraignant pour le cinéma, trop lourd pour le débit de données, plus complexe au niveau de l'optique de l'écran).
stof
 
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Message » 24 Déc 2009 16:01

La norme HDMI 1.4 : update! :o :o

Suite à l’annonce de l’arrivée du format Blu-Ray 3D, le groupe HDMI Licensing, responsable des spécifications du standard HDMI 1.4, a décidé d’organiser une réunion dès le mois de janvier prochain. Au cœur de celle-ci : la volonté de supporter une méthode 3D additionnelle dénommée « TOP/Bottom » (cf page1 dans la section "Les différents flux 3D")

Jusqu’à présent, le standard était compatible avec plusieurs méthodes stéréoscopiques : side-by-side (en pleine ou semi résolution), images/lignes alternées ainsi qu’une troisième méthode baptisée 2D-plus-depth déjà vue sur des prototypes développés par la marque Philips.

L’objectif de cet ajout : permettre au standard HDMI 1.4 d’être exploité comme standard universel pour la 3D, aussi bien pour de futurs produits Home-Cinéma que pour les futures diffusions télévisées. Limitées en bande passante, elles nécessiteront en effet une 3D quelque-peu allégée vis-à-vis de celle que pourront offrir les lecteurs et diffuseurs capables de tirer le plein potentiel du format Blu-Ray 3D.


Sinon, correctif sur le partenariat JVC/RealD
Selon ce site, c'est un partenariat pour la technologie active apparemment contrairement aux modèles à technologie passive que JVC avait présentés.
Il semble donc que JVC lance à la fois des téléviseurs à technologie active et passive... c'est pas encore clair...
Dernière édition par stof le 24 Déc 2009 16:11, édité 1 fois.
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