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Bilan complet sur la 3D

Message » 08 Avr 2010 11:24

Dugom1 a écrit:Le Blu-ray en taille XL:
http://www.pcworld.fr/2010/04/06/materi ... bd/483411/

:mdr:

Bon... encore un nouveau standard...?
Encore une renouvellement de lecteur en vue ?...
D'un autre côté ça va p't'et vite être nécessaire d'augmenter la capacité des BD....
antislash
 
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Message » 08 Avr 2010 12:37

antislash a écrit:
Dugom1 a écrit:Le Blu-ray en taille XL:
http://www.pcworld.fr/2010/04/06/materi ... bd/483411/

:mdr:

Bon... encore un nouveau standard...?
Encore une renouvellement de lecteur en vue ?...
D'un autre côté ça va p't'et vite être nécessaire d'augmenter la capacité des BD....



non ca ne concerne pas le BD-ROM mais le BD-RE donc ni les film, ni les jeux
les caracteristique du BD-ROM n'ont jamais ete modifié depuis le debut. il est toujours limité a 50Go malgres que dans les labo il a ete montrer qu'il etait facile de monter a 33Go par couche, et d'autre ont montrer qu'il etait facile de mulitplier les couches (on a vue des proto jusqu'a 20 couche, 500go) mais jamais rien n'a ete validé par le BDA donc rien de tout cela ne peux aparaitre sur le marché. le format disc ROM est toujours tres delicat a faire evoluer car utiliser comme media consomable sur des marche de masse. le format DVD-ROM n'a jamais evolué jusqu'a son remplacement (le CD-ROM a eu le droit a une petite evolution)
la meileur oportunité aurait ete au moment de definir le BD3D mais ils n'ont pas saisie l'opportunité (probablement pour assurer la retrocompatibilité ou pour assurer le soutiens de la PS3 pour le lancement du format) donc je les vois mal changer maintenant et pour un certain temps.
dommage car vu l'evolution du bitrate des BD3D il aurait fallu plutot 80Go, 50Go ca va faire leger
upsilandre
 
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Message » 08 Avr 2010 12:40

stof a écrit:Et ouais, bon, c'est pas bien méchant mais disons que ça sert pas à grand chose (en plus la page1 évolue régulièrement ici).

La PS3 et les jeux en 3D : ça va être juste...
Tameem Antoniades, le co-fondateur du studio Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved) a jeté un froid sur cette technologie en déclarant à nos confrères de CVG :
"Le problème est que pour faire de la 3D correctement, vous devez avoir 60 images par seconde pour chaque oeil. Et au moins une résolution de 720p par oeil. Donc en substance, vous devez avoir du 1080p à 120 images par seconde. La génération actuelle ne peut fournir que des jeux très rudimentaires à ces spécifications. Vous ne pourrez donc pas encore jouer à un titre qui ressemble au film Avatar en 3D pour le moment."
Selon lui, il va falloir attendre la prochaine génération de consoles pour avoir un rendu en 3D stéréoscopique bluffant :
"Chaque génération doit être d'au moins cinq à dix fois plus puissante que la précédente, donc je pense que nous allons y arriver dans la prochaine. Je pense que ce sera tout à fait révolutionnaire pour les jeux."


pitié pas encore cette article bidon. ca doit faire 3 ou 4 fois qu'il est posté :evil: :)
ce qu'il dit est idiot (sans meme parler des contre sens de sa phrase)
upsilandre
 
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Message » 08 Avr 2010 13:20

STAR WARS
 
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Message » 08 Avr 2010 23:04


Ouais, j'ai vu ça. Ils sont en retard pour les poissons d'Avril sur Amazon? :lol:
C'est étonnant quand-même une marque inconnue qui lance un produit qui sort de nulle part.

Sinon en bon parisien, je prend le métro tous les jours et depuis 2 ou 3 jours, je vois la grosse campagne de communication de Samsung sur la 3D (et les LED TV du même coup).
stof
 
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Message » 09 Avr 2010 8:15

en effet je pense que cela n'est pas serieux, marque inconnue qui doit donc se fournir pour ces dalles chez des constructeurs reconnus !
bizarre car généralement les constructeurs fournissent des dalles de génération N-1 donc ne n'y crois pas trop moi .... intox ....
en plus mettre 5 000 € pour une TV de marque totalement inconnue faut du courage :oops: ou de la stup ..... :mdr:
ZOMBIE05
 
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Message » 09 Avr 2010 8:33

ZOMBIE05 a écrit:mettre 5 000 € pour une TV de marque totalement inconnue faut du courage :oops: ou de la stup .....

...ou être millionnaire; si je l'étais, je claquerais 5000 euros (l'équivalent de 5 euros à mon niveau) juste pour voir :lol:
stof
 
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Message » 09 Avr 2010 9:28

En fait, c'est la télé en elle même qui est en 3 dimension, donc effectivement pas besoin de lunettes pour la voir telle quelle.

Image
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Message » 09 Avr 2010 13:50

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Message » 09 Avr 2010 19:11

Mise à jour du recensement des appareils 3D (cf lien de la page1)
avec :
Lecteurs Blu-Ray Philips BDP7500B2/S2 (250 euros, Mai)
Vidéoprojecteur Optoma EW533ST (un 2ième modèle toujours WXGA (1280 x 800 pixels) seulement (1314 euros)
stof
 
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Message » 09 Avr 2010 23:03

Petit tableau récapitulatif des TV compatibles 3D des principales marques qui vont très bientôt être disponibles :

http://asia.cnet.com/reviews/home_av/tv ... 513,00.htm

Sortie des lunettes 3D Xpand "universelles" :

http://video.foxbusiness.com/v/4142280/ ... -d-glasses

La mise en relief des anciens films d'animation de Dreamworks :

http://video.foxbusiness.com/v/4144101/ ... -supremacy
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Message » 10 Avr 2010 8:44

stephonweb57 a écrit:Petit tableau récapitulatif des TV compatibles 3D des principales marques qui vont très bientôt être disponibles :
http://asia.cnet.com/reviews/home_av/tv ... 513,00.htm

Je m'en suis servi pour mettre à jour les Sony et j'ai ajouté ce lien.
Mais ils n'ont pas tout, loin de là (Philips notamment, vidéoprojecteurs...)ma liste est plus exhaustive :wink:
stof
 
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Message » 10 Avr 2010 10:27

stephonweb57 a écrit:La mise en relief des anciens films d'animation de Dreamworks :
http://video.foxbusiness.com/v/4144101/ ... -supremacy

Intéressant.
Question: Dans les séquences où on voit les lunettes passer devant l'écran, on voit nettement que la baisse de luminosité est très faible. Une capture d'écran et une analyse Photoshop montrent que 60% à 70% de la lumière passe.

Comment est-il possible de dépasser 50% ??????????????? :o :o :o
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Message » 10 Avr 2010 11:39

Ce sont les Samsung SSG-2200AR:

Image
Y'a quand même une bonne déformation de couleur, si on regarde le mur.

:mdr:
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Message » 10 Avr 2010 11:51

jptheking a écrit:
stephonweb57 a écrit:La mise en relief des anciens films d'animation de Dreamworks :
http://video.foxbusiness.com/v/4144101/ ... -supremacy

Intéressant.
Question: Dans les séquences où on voit les lunettes passer devant l'écran, on voit nettement que la baisse de luminosité est très faible. Une capture d'écran et une analyse Photoshop montrent que 60% à 70% de la lumière passe.

Comment est-il possible de dépasser 50% ??????????????? :o :o :o



une analyse photoshop ne sera pas representatif de la realité. y a trop de parametre qui entre en jeu au niveau de la capture video

de toute facon c'est maximum 40% qui passe (20% sur un plasma ou DLP) ou alors 80% si les lunettes sont pas activé
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